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大课题:仙剑同人游戏 序

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何谓仙剑同人游戏?所谓仙剑同人游戏,是仙剑的爱好者自制的非官方的仙剑游戏,或者说与仙剑奇侠传有关的游戏。玩家完全处于非盈利目的,凭借着自己对仙剑的一腔热忱,将游戏制作出,通常在66RPG首发,供广大玩家免费下载。玩家制作出的游戏,或是为某一部仙剑写前传,或是为某一部仙剑写续传,无论处于何种目的,都是为了圆心中的一个仙剑梦。还有一种仙剑同人,单从剧情上来说与仙剑几乎没什么关联了,但大量引用仙剑素材,这一类也算是仙剑同人。代表作:《渡尘凡》<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
仙剑同人游戏开始出现在21世纪初期,早期的仙剑同人是RM工具制作,用的多是自带素材,撇开剧情不谈,画面通常是惨不忍睹。代表作:《仙剑续传宿命篇》。后来随着仙剑知名度的不断提升,剧情画质不断改善(但总共就这么些2D的素材,画质也高不到哪去),仙剑同人作品也出现井喷现象,同人游戏进入鼎盛期。代表作:《灵儿续传》《仙剑外传宿命诀》《双剑传说》。
好景不长,仙剑同人终于走向了他的下坡路,粗制滥造和审美疲劳是重要的诱因。同人游戏依旧产出率很高,网友玩的兴趣却不高,于是乎……仙剑同人终究会退出舞台,这本没什么可惜的,却有一些感慨,毕竟这十年的仙剑同人游戏,虽说游戏质量良莠不齐,但凝聚的都是游戏制作者的心血——谁没事去做这些“无用功”?在此,向他们致敬。


1楼2014-06-16 10:55回复

    上面略略列举了几部同人游戏。总的感受,他们虽然不乏亮点,可总没有跳脱“仙剑附属品”这一特征,就是,在主题思想上,没有属于自己的思考,宿命这个主题被一用再用。用得好的,成为同人游戏的经典;用得不好的,则淹没在广大同人中。我真的期待,有属于自己独特思考的作品,底下一些作品,他们或多或少做到了。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
    《圣灵传说》通过赵灵儿的视角,再次演绎了仙剑奇侠传一。主题还是宿命,只是这次却有了新意。绝大部分的作品,表现宿命这个主题是多半只是在喊口号,而这部作品却选择了积极地付诸实践,对女娲宿命论有自己独特的见解,语言也充满了哲理。但是我却不欣赏这部游戏。不客气地说,满是戾气的女娲后人,怎配称得上是“圣灵”?作者的观点显然太片面与偏激。通过赵灵儿传达的,是作者主观的一厢情愿,更多时候忽略了赵灵儿本身的意志。这像是在牢笼中疯狂地挣扎,最终似乎挣脱,实则陷入了一个更大的牢笼中。戾气永远解决不了问题。永远记住这一点:让万物生存的,是爱与包容。
    在原先预想的主题帖中,我还将重点介绍lxmstc的作品。这两部作品,将各代仙剑串联起来,总算有了独立的构思。丰富的想象力,演绎出惊世骇俗的大战。非常有想象力!仅凭这一点,足够让我去介绍他的两部作品。尽管剧情方面略显不足,细节描写方面做得比较糟糕,但就凭他的想象,这些不是多大的问题。他的两部作品,不由不让人眼前一亮。这两部作品是:《仙剑奇侠传2外传九重天的彼端》《仙剑轩辕录》。


    3楼2014-06-16 10:57
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      总的来说,holiday的游戏中,散发出的,是一种浓厚的悲世情结。这个世界本身就是一个巨大的悲剧,有那么多的丑恶与未知的东西等着我们去发现。简单地活着,每天快快乐乐的固然是很好。然而,不甘于命运的安排,勇敢去探寻着平静背后隐藏的一切是更有必要的,尽管会付出巨大的代价。在黑暗中寻找光明,在黑暗中赞颂光明,这是holiday的思想。然而,悲世不代表悲观,终究到底,作者想传达给人们的信息便是:无论如何,好好活下去。存在的意义一直便是作者所强调的。<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace>
      这几位男主角,他们又是为谁而活呢?
      李剑灵:为着远古的记忆与宿命,为着另一个不可抗拒的自己。
      无忌:只是为世界的“真实”。
      杨岳:只为自己而活,没有任何理由。
      炎风:为世界上一切可以珍惜的美好的事物,为着所爱的人。
      他们的心态不是一成不变的。最终的心态,决定了他们的结局。
      李剑灵:在悲剧的道路上越走越远,再无回头。
      无忌:看似坚定,实则迷惘的他最终无意间实现了梦。他选择了重生,成为另一个自己。
      杨岳:成为一个名副其实的恶魔——仙一中的拜月教主,没错,就是那个害死灵儿的凶手。
      炎风:经过命运的洗礼,褪去了身上的恶。最终,生命化为永恒,照耀着这美好的世间。
      不同的选择,铸就不同的人生。
      Holiday的作品优点说过了,底下简述一下缺点。比如,素材混搭造成的严重不协调……其实这也没办法,2D素材也就这么点。还有一个比较严重的问题,holiday在作品中太注重埋伏笔,以至于挖坑太多,最后都填不上,只得放弃最后一部庞大的作品的制作。一个人的精力毕竟是有限的,通俗的说,holiday在战术上是成功的,每部游戏都制作得很好,然而在整体战略上却是失败的,最终没能让这个系列形成有机的统一的整体,不得不表示遗憾。但是,毕竟这么多内容都是他一个人完成的,也不能对他求全责备。在此,向holiday贡献这么多精品表示敬意。
      当然,我这么解读他的作品,他也许并不如我所想的那样。只是个人的解读,仅供参考。
      (注:那篇未完成的作品真的很强大。我与他本人交流过一个星期,最后得出一个结论:也就只有疯子穷其毕生心血才能做出那玩意!作者显然不是这类人。)
      同人游戏啊……伴随了我三年的时光,如今要说再见了。我对于同人游戏的看法,难免有偏激之处,还请见谅。说到底,由此生发的根源,是对仙剑奇侠传的真诚热爱。
      写序在此,还请见谅。
                             2014.6.14


      5楼2014-06-16 10:58
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        呃 都不知道 今天想找找holiday的天问篇 结果炎月就封笔了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2017-03-28 09:46
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          支持同人


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2021-10-05 23:57
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