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<转贴>舰炮基础概论-弹种,角度,穿甲,伤害.以及装甲防护效果

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写给不想为了数据烦心的新手玩家们
以下所述,是最后的总结,许多前辈们的心血
虽然其实还是验证了大半的官方新手教程内容正确
关於舰炮类别:
一般而言,每一款舰炮都有分做N,L,D三种分类,口径比较小(155mm/6.1吋以下)的炮种中,有不少的炮种都有A类,只能由专门的对空炮手使用。
N,L,D的分别就如同大家所知,N为普通,L为长射,D为速射。
在同一款舰炮中,L射程最长,重量最重,空间需求最大,装填时间最久;D正好相反
一般而言,排除船身炮位不足或特殊配置,只要是CL以上的船,多半都是装备L型以追求射程
关於弹种:
基本上,舰炮的弹种有分HE,AP,AA,FC四种,以下还有细分
HE(高爆弹):
基本上,这是最一般的对舰杀伤弹,游戏中要从视觉效果辨识很简单,HE弹打到船会爆炸,打到海里会炸出一球水柱。
绝大多数的舰炮炮弹中,HE弹都有分为Light,Medium,Heavy三种。LHE伤害最小,射程最长,HHE相反,一般而言,CL以上的大型船只,都是用LHE追求射程
AP(穿甲弹):
这是为了打击强化装甲的舰艇而设计的弹种,游戏视觉效果的话,打到船只没有爆炸效果,打到海里会变成细长的水柱。面对高装甲的对象,必须依靠AP弹来造成有效伤害。
射程距离一般而言和LHE弹一样。小口径的舰炮有APC弹,基本上和AP是一样的,只是对无装甲的目标也能保持一定以上的伤害。
AA(对空弹):
这是拿来打飞机用的弹种,只有一些小口径炮能装备。弹体在通过飞机附近时会爆炸,对飞机造成伤害。对舰艇不会造成任何伤害。
FC(烟火):
嗯、就是烟火。只有少数小口径炮可以装备,你可以把它拿来在想庆祝什麼事的时候使用。对舰艇没有伤害力,对飞机、嗯、会造成”1”点伤害,打个几十发到上百发应该就能把侦查机打下来吧。
命中部位:
在游戏中,炮击命中时跳出来的伤害数字代表命中不同位置。绿色的伤害数字是命中船的侧面装甲,白色的数字代表的则是命中船的上方甲板。
在此要说明一个很重要的事情,虽然在游戏中,一般来说上方装甲板(Deck)是用来阻挡高仰角(35度以上)炮弹,侧面装甲板(Belt)是用来阻挡低仰角(15度以下)的炮弹,但是这只是机率上比较容易打到。实际上,是看命中部位而不是看仰角,就算是仰角5度,只要打到甲板,就会跳白字伤害。就算用俯冲轰炸(仰角90度),打到船舷就是会跳绿字。这个事实和后面将要讲到的仰角间的关系有很大的影响。
仰角与射程:
一般而言在仰角45至55度之间都会是最大射程,仰角往上增加和往下减少都会降低射程。同时,越高的仰角代表著炮弹在空中飞行的时间愈久。
仰角和伤害:
伤害的运算不分弹种,都有分为舷侧命中(绿字)和甲板命中(白字)两种。
舷侧命中的时候,仰角15度的时候伤害时会到达基准值。低於15度的场合,命中的距离愈近(就算仰角一样),伤害还会再增加。反之,仰角一但超过15度,伤害就会不断减少。
甲板命中的时候,仰角增加的话,伤害就随之上升,在仰角60度时达到实际上的最大伤害。反之,仰角愈低,白字伤害就愈小。


1楼2014-06-19 13:47回复
    第一章-舰炮性能数据背后的真相
    舰炮的性能数据有炮位、重量、需求等级、需求技能、买卖价格、最大仰角、回转速度、装填速度、炮口初速、以及隐藏的命中参数
    炮弹的性能数据包含炮位(每捆)、重量(每捆)、买卖价格(每捆)、弹药数(每捆)、穿甲修正、高爆伤害、弹体重、以及隐藏的命中参数和初速补正值
    在这堆参数中,扣除非常直观,不需要解释的项目:
    炮位、重量、需求等级、需求技能、买卖价格、最大仰角、装填速度、炮位(每捆)、重量(每捆)、买卖价格(每捆)、弹药数(每捆)
    以及虽然不知道实际运算法,总之高就是好的项目:
    回转速度、命中参数、高爆伤害
    之后最闹心的,就是炮口初速、穿甲修正、弹体重、初速补正值
    这四项直接的决定了每一门炮的射程,穿甲能力,以及伤害
    经过了漫长的经验法则之后(棒子不公开这些公式以及在核心程式中的运算方式,这些可说是大海战之所以是大海战的神髓,公布的话SDE就不用混了)
    射程是由初速、弹体重、初速补正值、和仰角决定的
    在其他的参数相同的状况下,初速/初速补正值,以及弹体重,都和射程成正相关
    这几项愈高,射程愈远
    至於仰角,通常在45度到55度以内的状况,仰角愈高,射程愈长
    这里牵扯到一个火炮学上面所谓存速的概念。基本上是一样速度的状况下,质量愈大的东西,愈能抵抗空气阻力的影响,而能飞得更远。
    穿甲能力有分顶甲和侧甲
    顶甲是由仰角和弹体重决定,仰角和弹体重愈大,穿甲能力和伤害愈高
    侧甲的状况下,除了弹体重外,还加上了初速的影响,初速愈高,命中侧甲的穿甲能力愈好
    (这个初速对侧甲穿甲的影响,有兴趣的同学可以用英国前卫15吋和狮一16吋测试,面对英国22吋以上侧甲在10度角左右射击,16吋炮打不穿,但是更轻的15吋炮反而打得穿)
    关於AP弹的穿甲能力,基本上是一样的,不过AP弹还包含了一项穿甲修正,原则上,除非实在是角度太差,炮弹太轻,否则在加上这一项穿甲修正后任何装甲都是无效的。
    伤害能力方面,很多同学非常直观的认为HE伤害高,伤害就会大,其实更重要的是穿甲伤害的部分。穿甲伤害的量直接和前面所讲的穿甲能力成正相关,而HE弹,其实只是加上HE伤害的AP弹而已。
    在伤害这边要提起两个衍生的部分。
    第一个是AP伤害上限,这是本游戏中任何船只都有的隐藏属性,不过公式已经破解,AP伤害上限等於船只最大排水量(单位:吨)的6%,上限为4500(最大排水量75000吨)。每发炮弹的AP伤害部分对於船只不会造成超出AP伤害上限的伤害量。这直接导致对小型船只使用穿甲弹时伤害极低,使用高爆弹伤害也会大幅度削减。
    第二个是潜艇的高爆被伤害修正,之前为了做为平衡小型船只和高等潜艇之间水面战力差距的措施,使用小口径炮的高爆弹对潜艇会造成更大的伤害。详细是HE伤害数值会倍增,驱逐舰口径(大概5.5吋以下)四倍,轻巡洋舰口径(大概7吋以下)三倍,重巡洋舰口径(大概8吋以下)二倍,战舰口径(大概10吋以上)不修正


    2楼2014-06-19 13:50
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      第二章-装甲和穿甲
      数据党的各位大家其实都知道装甲国值的问题,要达成一样的装甲防护所需要的厚度比值
       英 : 美 : 德 : 日 : 法 : 苏 :无国籍
      100.0:109.6 :105.3 :114.3 :106.7 :102.6 :195.1
      这里有几个问题
      一:有关於高爆伤害防护的部分,必须是在炮弹未贯穿装甲的状况下才会发生效用。
      所以装甲只要挡不住就一定是全伤,伤害会削减是炮弹未贯穿的状况下,由装甲的HE防护值部分去减少炮弹高爆伤害的部分。而且由於未贯穿,不会造成穿甲伤害。这个时候,如果装甲的高爆防护值够高,就会出现上全甲的玩家最喜欢看到的一个白色的0。
      二:侧甲减少鱼雷伤(还有水雷,深水炸弹,刺猬炮水花,反正就是水下爆破)的能力
      不装侧甲和0.1吋侧甲的状况下是完全没有影响,然后在0.2吋(有国值差别,不过也只有无国籍有差,要0.3吋)戏剧性的爆增到减少约四成的水下爆破伤。接下来随著侧甲增加减伤效果呈线性成长,到英国11吋侧大约减少约七成。
      三:装甲与水手死亡
      虽然很多人都会装个心安,不过会死就是会死,如果会影响船速的话,还是平常多做功德比较有用。现在水手死亡率比起以前已经调降很多,真的死技术的话,强制登出就好了...


      3楼2014-06-19 13:51
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        另外提一下,这个多少顶可以可以挡甚麼炮的问题,老实话,变数太大。
        如上所述,顶甲穿甲能力的主要变数是弹重和角度
        以角度而言,一般公认连女王在内任何全甲船都架不住满角的超大和18.9吋炮,到了25-30度也是会在满甲KGV顶甲上面悲惨的跳一个0出来。所以满甲船真正的深奥之处是认清你的对手使用的炮以及距离对应的角度。只要保持在对手20-25度仰角的射程线,那就算被人用AP打,伤害也不大。反之,如果整天满角接弹,就算给你几台QV都是不够死的。
        另外一个更麻烦的是弹重,原则上这东西和口径成正相关,大概记得甚麼船装甚麼炮是有用的。只是总是有些例外,最典型的是德皇的20吋弹,弹重只有1200公斤。大拿的16吋蛋就已经1125公斤了,加上德皇比大拿少5度,也就是说,德皇的满角穿甲能力只在大拿水平。另外一个大例外是长门/日向在用的90式16.1吋炮,这货的弹重高达1460公斤,加上43度仰角,穿甲能力大过所有16吋炮,到达18吋炮水平(实质上是接近於王子炮的穿甲力),随便英国8-9吋顶,这炮是不用换AP的。


        4楼2014-06-19 13:54
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          有一个最新确认运算状况
          AP伤害上限"只在"顶甲命中时产生作用
          这个结果直接造成H39,H44,以及德皇的高仰角区伤害极度不稳定的结果
          仰角愈高,状况愈明显
          背后的运算机制是这样的
          1.由於弹体重的缘故,德国高等级炮的AP伤害能力远低於其他国家同阶船
          打个比方(注意!!这不是确实数据)
          S2的单弹伤害分为6000的AP以及1500的HE
          H44的单弹伤害分为3000的AP以及1400的HE
          最大仰角命中顶甲的状况
          S2单弹造成的伤害为4500(6000受到AP伤害上限影响)+1500=6000
          H44单弹造成的伤害为3000+1400=4400
          最大仰角命中侧甲的状况
          S2单弹造成的伤害为(6000+1500)*高仰角减低率=大概还是6000前后
          H44单弹造成的伤害为(3000+1400)*高仰角减低率=大概只有3000前后
          大概像这种感觉
          这种症状仰角愈高愈明显,造成了德国炮伤害极度不稳定的结果
          目前BB5平衡调整正在努力以排除这种不平衡的状况为目标


          5楼2014-06-19 13:55
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            这个地方就是美,日服数据党勤奋努力的结果...
            最早是发现大口径高爆弹在面对某些船(如潜艇)时,伤害很不自然的低下,穿甲弹衰退的更严重的现象
            然后是不断的使用不同的炮在最大仰角状况攻击不同的靶舰来统计数据
            首先是研究出船只的穿甲伤害上限,为最大排水量的6%。
            同时在高爆伤害的研究中,发现面对同一艘低船甲伤害上限的船时,同样的炮换成AP或轻重高爆弹的状况下,伤害值只有概略等於炮弹性能表列HE伤害的差距
            举例:
            以H44LV100炮攻击满排水10000吨的轻巡(AP上限600)
            AP弹平均伤害600,HE弹平均伤害2000(经大量统计排除爆击数字)
            以H44LV110炮攻击同一艘靶舰
            AP弹平均伤害600,HE弹平均伤害2200
            以俾斯麦炮攻击同一艘靶舰
            AP弹平均伤害600,LHE弹平均伤害1940,HHE弹平均伤害2600
            ........
            像这样累积统计,得出炮弹的伤害AP伤害和HE伤害是分开的
            HE弹基本上只是穿甲弹+高爆伤,然后AP弹是穿甲的能力更强
            以上的部分,概略上是在苏联开放到正式伺服器之前的测试时发现的
            接下来是苏联法国和谐补丁的测试期之中,发现了同一门炮调高弹体重的情况下射程增加
            然后在调整史达林格勒/玛丽亚12吋炮(这两个炮使用一样的弹药,仰角不同)的时候发现弹体重加弹体重也同时增加穿甲能力(测试服中的玛丽亚12吋炮曾经一度可以满角度用HE弹击穿15吋以上的英国顶),从此确定了穿甲能力与弹重成高度正相关。同时也发现穿甲弹伤害也随弹重变化,确定穿甲伤害也与弹重高度正相关
            经过了这些才确定
            1.炮弹有AP伤害和HE伤害两个部分
            2.HE伤害部分就是HE弹性能数据显示的部分
            3.AP伤害是经依据角度、口径、弹重,经由一个还不明白的运算机制算出
            另外,上面用的例子只是举例的时候用夸张的数字来凸显H44的伤害相对其他BB5不稳定的原因
            并不是真实的数字,实际上H44炮和其他BB5的主炮伤害差距没有那麼大


            6楼2014-06-19 13:57
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              小提一下
              也有一种穿甲弹有高爆伤的,叫做APC
              不过只有小口径炮有这种子弹就是...
              另外一提
              AP Bonus原则上是在相同的角度、初速、弹重下,提升弹体的穿甲能力以及穿甲伤害
              是HE弹少了AP bonus打不穿的状况下,AP弹就有效果。只是AP Bonus作用的方式到现在还是不清楚
              不过有些穿甲能力不够的炮,在仰角30度以下用AP弹命中顶甲的状况时也会不击穿=AP伤害0
              (例:德国11吋,苏联低阶BB12吋,英国14吋板砖,金刚/鸟海12.2吋等等,以及重巡炮)
              所以在20-30度这个区间和全甲船交战的情况绝对是要避免的
              (自己开全甲船就相反)


              7楼2014-06-19 13:58
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                写的好


                8楼2014-06-19 14:07
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                  项顶这些好的技术帖。


                  IP属地:广东9楼2014-06-19 21:07
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                    very good


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2014-06-20 13:08
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                      很好,需要这么专业的技术贴,才能让菜鸟成长为高手


                      IP属地:四川11楼2014-06-20 16:46
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