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【原创】风6一周目通关心得(作者:czy86328)

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风蓝说搬运不好听............
只好重发......


1楼2008-01-20 10:44回复
    二、可玩性

    这个问题说白了就是风6值不值得反复打。问出这个问题似乎有点可笑,相信为了看全所有人结局而反复通关的人不在少数。那么换一种问法,如果抛开剧情不提,但就战棋游戏本身而言,风6有多少值得研究的空间?

    以前有朋友问我为什么喜欢玩战棋这种单纯的走格子类游戏,我觉得很恼火。国际象棋说白了也是走格子的游戏,怎么会成为世界性的竞技比赛?因此战棋游戏并非只是把一招一式单打独斗的RPG换到大地图上来走格子,它的魅力在于游戏过程中的运筹帷幄,如何能够在数量上处于劣势的情况下,自大限度发挥我方的优势。

    将这种理念细分的话,影响战棋游戏战略性与战术性的因素大概有这样一些:

    1、个性化的角色。这里的个性化并不能局限于外表和攻击的招式不同,而是说每个角色必须有他存在的意义,即使无法独当一面,也至少要有一技之长。拿《曹操传》打个比方的话,主力15人部队的每个人都有他与别人的不同之处,即使兵种相同,你也不会觉得敦哥就是张辽或关羽,许晃可以代替于禁,以及任何时候都能够独当一面的曹操,更是不可替代。而风6的个性化恰恰缺少了这样一些东西。如果说燧火的鬼邪灭杀还算有点看头,那么路人阿克雅究竟有什么存在的价值?把凯身上的装备跟主角交换,同样可以成为boss粉碎机,迪恩也可以一跃成为杀小怪的MVP(通关的时候凯等级最高105),不会让人觉得有多少区别。然而这不是玩家的错。即使FY在游戏宣传中不断强调了自由加点以培养自己个性化的部队,但事实就是清一色的力量+速度型,肯在实战中放弃前面两项而选择其他几项数值为第一培养要素的怕是寥寥无几。关于六围系统已在前面提及过,此处不再赘述,只想再次强调一点:这是战棋游戏的基石,即使不以兵种以个体为单位的战棋游戏,仍可以在角色的个性化让大做文章,这点汉堂做得比FY要好,当然,那只是过去时。

    2、战场要素。战场要素未必是战棋游戏不可或缺的,但毫无疑问它对战棋游戏的可玩性提高有非常大的帮助。一般来说,战场要素主要是地形对人物的修正值,这点玩过英杰传和梦战系列的老玩家应该有切身体会。地形修正的作用有时可以强大到改变整个战局,因此在游戏的过程中可以让玩家有更多的机会去思考如何排兵布阵,而不会把地图当成一张立体背景下的格子布。另外天气的影响也在战棋游戏中出现过,但推广度不高,似乎没有哪款游戏有一个较为完善的天气系统,因此这个可以忽略。

    然而,风6的战场要素却少的可怜,甚至于历代风色都有这样一个特点,几乎不存在任何的战场要素。究其原因的话,一是风色以个体为单位,使得添加进地形修正这类有些小题大做;二是风色的地图很小,出场人物有限,基本上没见过一仗有多过30人的。弥赛亚战争的时候更只是局限在那窄窄的一座小桥上,大体积的蒸汽甲胄让原已经很拥挤的战场更显得拥挤。因此,在诸多限制之下,战场要素变被忽略掉了。当然,如同一开始所言,这并非必不可少,只是略感遗憾而已。

    3、平衡性。这应该算是战棋游戏的另一块基石。相对于个性化的角色着眼于单个角色,平衡性则是着眼于战棋游戏的整体布局。好比国际象棋中,皇后八面威风所向披靡,但在兵阵的面前仍旧要望而却步,8个卒子看上去不起眼,但冲到底线变成皇后的诱惑却是不可忽视的,这就是平衡性的所在,因为你不能够放弃一些甚至大部分人让主要战斗由一个人解决。风6给我的感觉不是平衡性不好,而是根本不存在平衡性这个东西。这里没有贬低风6的意思,因为比起一个崩坏的平衡性,没有平衡性或许更好。造成这一结果也是理所当然,在个性化角色不突出,战场要素不存在的前提下,平衡性自然无从谈起。种族克给敌方分了类,但这只是换谁来打的问题。米欧猎杀系的疾风箭雨清小怪一流,但梅鲁的铁球暴雨未必就差到哪去,换言之,没有那个角色有必须存在的理由。称号可以自由调换,自由度是高了,角色的区分度却更低了,打死神的时候便是让行动最高的阿克雅装刻纹师称号负责传送,至于她的老本行很久以前就丢弃了。
    


    4楼2008-01-20 10:44
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      三、剧情·人物

      想起江南借用《无极》评论《夜宴》的话:

      (《夜宴》)与《无极》相似,但用力用过了头;比无极幸运,因为这份用过头的力好歹用对了方向。
      如果把风5比之《无极》,风6比之《夜宴》(只是放在原话中的位置,没有其他的意思),发现恰如其分。

      由于是沿用风5的剧情,因此在沿用人物,世界观之余,很多东西也一并沿用了下来。比如搞怪,比如女仆与制服,比如BL、GL,比如在煽情的背景音乐下的煽情……

      游戏一开始的冒险猎人介绍,就带着一种有些玩笑的口吻。而从序章开始到第四章,剧情大部分是在较为轻松和平淡的氛围下进行的,没有太多波澜起伏的地方,印象最深刻的人大概是企鹅王,有点无间道的感觉:“我想做好人。”当然,这几章还没涉及到正题,虽然出来了几个boss级别的人物,但一切都只是铺垫。不过,当第二章结束之后,朋友便告诉我已经猜出了迪恩的身份,事实上确实如此。

      整个平淡的前四章进行到最后时突然让我一震,夜间找梅鲁谈话时才发觉原来这个外表坚强的女孩同样会哭泣。于是迪恩很自然地闭嘴并分配肩膀的份额,而我自己却在心里暗暗把艾因那个挨千刀的渣骂了千百遍。

      进入到第五章,平淡的剧情结束了,然而随之而来的却是一章让我很难用言语形容的剧情。打个比方,吃完饭前甜点满怀希望等待正餐,等来的却是一盘色香俱全唯独缺味的菜放在面前,会是什么心情?关于这一章的相关内容后面会详述,如果要来评价的话,一个字是“假”,两个字是“闹剧”,三个字,是“过家家”。

      到这里剧情已经进行了一半,次要的配角陆续退场,如赤轨王。这里我有一个疑问,为什么要设计这样一个人?一个路人般被轻描淡写抹去的配角却要在前几章里面大书特书一副要有大作为的样子只是为了让第二伪boss晚出来一些时间么?若是如此,小人物的悲哀可谓是赤轨王最好的注脚。

      告白章的到来,也意味着结局的确定。章末的照片是一个伏笔,然而这个本可以把一个潜在的悲剧推向高潮的伏笔,再次被风色一贯的结局模式所毁。

      第七章……请允许我忽略这一章,因为这章给我的感觉与第五章相似,就是“味同嚼蜡”。这里必须感谢编剧设计了第六章,否则第五章和第七章合在一起真不知会郁闷到什么地步。而章末那张撕裂的照片,我想说,如果FY不愿意让我方有名有姓的非路人角色阵亡,那么请不要再设计这种煽情的情节,一次是接受两次是容忍三次就是声讨了。依莎贝拉当睡美人我不反对,但没必要拿那张照片来做铺垫。失去了什么?如果风色世界中不存在失去,那么自然无法让人明白什么叫珍惜,既然她最终会醒来,那么请将这里一笔带过,否则,请下狠心给她一个永远沉睡的结局。

      最后三章,剧情变得一波三折,第二伪boss萨耶夫倒台,历史故事和名词轰炸如期而至。之前有八章时间可以一点一点透露给玩家的剧情,一定要积压在最后一章丢出来,是为了让剧情显得出人意料别具匠心,还是想要耍玩家玩?风5中剧情的比例分配不对称已经很明显,风6仍一如既往,实在是对编剧的执着深表钦佩。为什么不肯在游戏进程中给予玩家或多或少的暗示,而非要留在最后爆猛料呢?即使是侦探小说也会在故事的进程中透露线索,何况风6还不是侦探小说,故弄玄虚实在大可不必。这让我有想起过去的一个疑问,究竟FY是打算把玩家带入到游戏中,还是仅仅让玩家做一个旁观者?

      于是,在跳过了大段大段的剧情后,终于到了真相大白的时刻。由于在第二章就预料到了迪恩的身份,因此看到这里并没有太多的惊讶。倒是迪恩在知道真相后的愤怒让我有些期待能够一些出人意料的举动,但一句“只有这样才能让你说出那句话”又让刚刚提起的兴趣消沉了下去,冷静的程度让人感到虚假。想起百度贴吧里面一篇评论MD梦战2主角艾尔文的话:制作组只是告诉了他应该去做什么,却没有问他想去做什么。

      最后的亮点,应该是迪恩与梅鲁重逢时的拥抱(当然,我更期待是拥吻)。梅鲁哭着说出“即使你是幽灵我也不害怕”时,厌夜不屑地称之为肥皂剧。她说得不错,的确是肥皂剧,但却让人欣慰,让人动容。相对于长篇的陈述悲惨的童年之类,这种简单的肥皂剧更让我感到难得。

      风6的70个小时时长远远超过系列历代作品,但比之风5,在剧情上突破的地方并不多。从轻松的冒险到儿戏的战争再到弑神,整个结构如出一辙,甚至于最后的谜团大揭密,也有种换汤不换药之感。因此说它“与风5相似,但用力用过了头”,并不为过。


      6楼2008-01-20 10:45
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        • 61.187.51.*
        写得真好 - w - 我最遗憾的就是我的拉拉荻杂没支线呢。。。这么萌的说。。大裙子和抗大炮的都有路线。。唉。。感叹。。。要是7没拉拉我就不买正版了#- -


        11楼2008-01-20 13:41
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          我们仍旧看到破坏神梅鲁的铁球暴雨下一台台蒸汽甲胄满目疮痍,修罗神千语的忏神舞间最强的黑雾魔兽饕兽被一刀两断(那个招FY真的不是cos斩舰刀?),杀人机器米欧的科氏力狙击下即使幻之三剑客也无所遁行,还有幻兽猎人迪恩逆天的超越剑,绿之意识的历代最废柴神的地位就此光荣确定。
          ----------------------------------------------------------------
          还是顶下这句~笑死我了....


          IP属地:江苏12楼2008-01-20 14:04
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            LZ竟然跟我一样在70小时里完工,想必LZ跟我一样有这无数次的回档历史,谁叫俺门等级低!


            14楼2008-02-07 19:22
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              以上大多数同意,也算是给我的启示


              IP属地:海南15楼2008-02-10 10:42
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                • 124.78.175.*
                风色该去出动画了,3和4一部,5,6,XX再一部(1和2没玩过)


                16楼2008-02-10 12:14
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                  其实应该是超级弥赛亚人迪恩的超越剑…


                  IP属地:北京18楼2008-02-12 11:36
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                    up~


                    IP属地:上海19楼2008-02-12 15:00
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                      好文。。。mark了。。。
                      LZ是真心爱着WF系列的人,嗯
                      能看到这么多肺腑之言,真是高兴啊


                      IP属地:广西20楼2008-02-28 18:29
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                        貌似我从来没有点过任何一个人的速度,
                        不过也算过关了,以后注意下。o(∩_∩)o...
                         对于剧情,我们不能再奢望更多了,现在的游戏都讲究的是刺激,
                        无敌的画面,华丽的技能效果,真正在剧情上花功夫的真的好少


                        21楼2008-03-06 23:15
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                          背景音乐都被我换成机战的了=。。=
                          还有LZ说的几个BUG有的不算是BUG


                          IP属地:福建22楼2008-03-08 10:55
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                            • 125.73.58.*
                            我个人的感觉是WF是越来越下坡……剧情也是……系统也是……
                            只有画面一个劲翻新有P用啊!我们这种还不是照样玩(PSP版放大马赛克)火纹玩得那么HIGH…


                            23楼2008-03-08 20:38
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                              • 218.58.161.*
                              感觉风5的人物模型和场地都比风6好看,风6太乱了,好像Windows xp(风5)与Windows 98(风6),看惯了风5,在玩风6很不习惯。
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                              24楼2008-04-20 15:24
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