近距离作战吧 关注:2,167贴子:26,378

卡昂门户英军大战役完结

只看楼主收藏回复



IP属地:北京1楼2014-06-28 20:24回复
    周五开始打得,试了几次战斗和小战役后开打大战役,史实模式,每局15分钟,开士气
    一仗一仗的打下来,第三天日终时结束战役。感觉和SAS差不多的样子,累觉不爱的节奏
    几点体会:
    1)战略模式:
    matrix出品,就很有战棋游戏的感觉了,当然也仅限于战略部署阶段
    一张地图上可以部署两支部队,这是突破性的改变,有时候忘了敌人也可以两头出击的
    结果差点手忙脚乱。
    部队合并是个好选项,不过我只在对付德军重装部队的时候会用,其他一般用不到。
    毕竟多个部队可以多抢占点地盘。
    2)英军的步兵实在让人无语,好几次让我想骂娘,太烂了,近战不肉搏,远射被人虐,
    必须不把他们当人看才有可能用好(慈不掌兵),最好的办法就是拉上两三队,在烟雾弹掩护下冲锋,总会有个把不怕死的,就靠他们解决战斗了。
    坦克没概念,反正一般不和德军对射,输了太降士气。都是把对方坦克清了之后出来虐步兵。
    反坦克炮还是不错的,6磅炮也能打爆虎豹,英军也就AT炮能拿得出手了,而且对付步兵也很强,一炮一个。反正这次大战役下来,我对这个兵种印象很好。
    piat发挥不稳定,人又少,不是可以依仗的力量。
    3)德军的步兵是4人组,感觉就是加强了一个人的.42轻机枪班组,远近通吃,纯步兵对抗英军很少胜算。德军的坦克虎豹太皮实,得周旋着打,费点脑筋,其他的好说。
    4)说明书里推荐战斗时间15分钟,但地图太大,15分钟有时候跑不过来,20分钟比较合适。载具没使用,感觉也影响不大。
    5)迫击炮校准,头一次用(没玩过雾中黑豹),20秒的校准时间,砸冲锋的步兵就很难了。


    IP属地:北京2楼2014-06-28 20:44
    回复
      难得有人写体会啊!
      我也回LZ的,
      1 一张地图两个部队从阿纳姆就开始了,不过阿纳姆坑爹的点数系统让部队合并称为鸡肋。其实我觉得一个地图两个部队最好的好处是:对AI可以打车轮战了,以前一个部队的时候换防还得重新打,现在换部队地图控制VP不变。刷人头很好,不过我看对战很少一个地图两个部队的,毕竟一旦打退很容易有一个直接被disband了
      2 英军和雾中黑豹美军一样,我觉得搞的步兵火力太差了,其实最长一日时候的英军美军火力才正常点好不好,至少两队Bar或者加个.30能压制住普通拿轻机枪的德军步兵班,从阿纳姆开始,盟军的枪就变成了烧火棍有木有。
      尼玛从来没听说二战步兵战斗英美近距离肉搏厉害的,现在搞的天天肉搏。
      英军炮确实不错,老虎正面侧面都很一般,豹子侧面就是找虐的命
      3 其实吧,我觉得目前这个德军班不是一个班,CC雾中黑豹貌似把一个班分成了两个组,一组带机枪,一组不带。这次每组都有机枪,等于一个排是6个Mg42机枪组,不带这么玩的好吧。
      还有是MG42不是.42机枪,7.92mm的话是.31吧,.42的话就是10.67mm口径的子弹了。
      还是那个情况,我觉得现在搞的盟军火力太差了,上代黑豹在官方论坛里就有人提出德军机枪杀伤力太大的问题。我觉得制作组有点搞平衡,为了不让MG42太厉害,把德军组人数变少了
      4 载具还是别用了,CC的寻路一样狗屎,步兵跑的都比装甲车辆走的快,你要说用载具拉着炮走,没等卸下就被爆了,卡车基本几枪车就挂,装甲车在这个AT炮横飞的游戏里你敢拉一车人走嚰?
      5迫击炮有点扯淡了,从雾中黑豹就开始改成这德行了。我看改动不成功,干脆把迫击炮取消换成炮兵观察员得了,反正都是效力射。


      IP属地:山西3楼2014-06-29 03:54
      回复
        最后我也上个图吧,打的德军的历史战役,为了打的爽人多,选的Line难度,真实选项全不选,打的过程尽量还原历史。。。
        我是按照历史上12ss的部队一路退到112高地的(不过我这是主动撤退而历史上是被击退),然后2ss维丁格1ss弗莱战斗群反击,接着其他党卫军部队从南面进入战场后开始平推。到游戏规定的最后一天打完。
        我这个图是最后一个回合刚打第一杖截的图。虐AI,刷刷成就感。


        IP属地:山西4楼2014-06-29 03:58
        回复
          我也上图,英军打进攻,感觉和以前差不多,进攻方和防守方伤亡比1:3-1:4,几代下来大多都是这样。平衡我个人感觉就是盟军的空中优势体现不明显,其他补给强,数量足还是表现很充分的。


          IP属地:上海6楼2014-06-30 11:15
          收起回复


            IP属地:北京7楼2014-06-30 18:03
            回复
              又用德军来了一次大战役,29日02:00结束战斗,把英军按在出生地4个地图猛揍
              反正把外出通道都控制了,不怕他偷跑出去。
              1)德军的机枪组很强,AI和人使用完全不是一个量级的,打英军的时候德军就知道傻傻的扑上来送死,用德军,机枪点名,不要太爽……
              2)德军的虎豹正面无敌,尤其虎式,无视各种敌人,豹子有时候还能正面被打坏,话说谁能给我科普下英军的坦克排序?邱吉尔和克伦威尔和萤火虫还有鳄鱼,有的同类坦克还分3456好几款型号,我的坦克损失大部分来自M10,威力大射速快,迫击炮轰炸又难命中。
              3)美军由于弹药充足,迫击炮威力巨大,大部分战损都是迫击炮干的,趴着是等死,站起来是找死——想让他跑开,但由于士兵(在炮击时)自动找掩护还是在地上爬来爬去……
              4)有个厄尔萨斯部队(ERstas?)我记得CC5里面是伞兵学校的学员,7人班组一水装备FG42,虽然士气低落但是培养起来之后异常生猛,远近通吃肉搏超强。但是本作中换成了4人组MG34机枪,落差太大了,我以为能培养起来,结果打得非常痛苦
              5)合并部队是个好办法,上面提的二等部队和豹子合并之后给坦克探路当炮灰,人少好隐蔽,死了不心疼。充分理解东野给部队排序的重要性了,动物园部队就是德军的头等主力师啊
              6)每支部队除了燃料fuel和弹药armo选项之外,还有凝聚力?和疲劳度选项,用户手册里面有介绍但还没仔细看,好像都是随着部队持续战斗而下降,但感觉影响不大。
              7)英军AT炮一如既往的好使,即使虎豹也畏惧三分。AI的迫击炮,玩家的AT炮,英军的终极杀器!


              IP属地:北京8楼2014-06-30 18:21
              收起回复
                贴个Manual里面的图

                这里面Cohesion(凝聚力,不过貌似经常在战棋里代表组织度吧)官方的说法是当降低时候,战斗中部队会在服从命令,通讯上面出现困难。另外战斗开始时候低cohesion的部队初始的总士气就比较低,(上面那个士气条)。
                至于疲劳度,就是战斗时候士兵会比较疲劳,影响移动,射击等等


                IP属地:山西10楼2014-07-02 15:08
                回复
                  什么合并?
                  你是不是说2支部队在同一个区块?


                  IP属地:美国11楼2014-07-20 10:20
                  收起回复
                    话说我战役一上来第一关,就被德军坦克完爆。5分钟之内,所有反坦克装备和部队全灭。不知道咋打了。


                    12楼2015-03-03 14:24
                    收起回复
                      话说我战役一上来第一关,就被德军坦克完爆。5分钟之内,所有反坦克装备和部队全灭。不知道咋打了。


                      13楼2015-03-03 14:43
                      收起回复
                        哪位大神能把近距离作战:卡昂门户的设置选项翻译,谢谢!


                        15楼2015-08-31 23:50
                        回复
                          ersatz在五代里面神器,主要是配的武器好,培养起来一般步兵碰上都得完蛋,卡昂里面那简直就是凑数用的,基本上就是用来消耗弹药的


                          IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2018-02-16 21:10
                          回复
                            lz问个问题 英军的步坦协同怎么做到的啊 步兵先上去送然后坦克进场还是坦克推进步兵跟在后面跑


                            IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2018-02-17 01:06
                            收起回复
                              卡昂门户英军坦克最棒的是鳄鱼,皮糙肉厚,正面无敌,就是炮不行,只要开局在空地上正面向敌摆放好,放得比其他坦克前面一点,敌方坦克就会集中攻击它,但是又打不穿它,这个时候我方的丘吉尔|||就可以挨个点名了,丘吉尔|||这个坦克也很好用,正面还行,有时还能抗几炮,它装备的57炮的头几发炮弹是专用穿甲弹,所以战斗一开始的时候可以看到它的AT能力是将近全满格的绿,打过几炮后就黄了,当然开头这几炮就够用了,正面可以击穿对方任何坦克,配合肉盾鳄鱼,经常一开局就让对方坦克全灭退出地图。
                              75炮反而没有57炮好用。
                              至于克伦威尔,连4号都挑不过,1v1总是被爆,2v1都危险,也就欺负一下装甲车和步兵,聊胜于无。
                              谢尔曼这个坦克可以排在克伦威尔前面,阵型排好等对方钻口袋,或者一拥而上多打一的话,还能有点战绩。
                              M10的炮还行,对打不吃亏,互有胜负吧,亏就亏在是个敞篷,被发现了就挨迫击炮,德国人的迫击炮经常是卡车运的,炮弹多得打不完,M10很容易就被爆了。连隐藏的机枪对M10都是很大的威胁。
                              除了鳄鱼以外,其他坦克都得排阵型,多个角度打对方一个,成功率才高,一对一正面挑就很容易杯具了。
                              反坦克炮里,6磅炮不错,不过只能打打侧后,另外隐蔽性可能会好一点。17磅炮可以正面刚,但是一开炮就被发现了,生存能力稍弱,十分有把握才好开炮。
                              PIAT还行,隐蔽性强,距离短点就短点,只要耐心,AI控制的坦克会给很多机会打侧后。
                              英军步兵上面都说过了,比较渣,打打埋伏还可以,距离很近的时候也可以硬刚,配合迫击炮,多组配合,迂回,交叉火力,冲锋,反正得操作一下,不能放着不管。距离远的时候,就完全被对方机枪压制,探到了对方火力点就可以放烟后撤了,不要硬刚,平时不要冲的太猛,以免撤不回来了。
                              这个游戏虐AI还是简单的,防守时,基本上是排好阵型,隐藏,等待AI冒头钻口袋,集火消灭,操作较少。
                              进攻就难一点,要判断对方主力位置,确定主攻方向,先派步兵探路摸点,小心翼翼移动坦克,一路寻找掩护,避免被隐藏的AT给爆了还不知道对方在哪里。不过也不是很难,AI的操作很渣的。


                              IP属地:浙江19楼2018-02-28 12:58
                              回复