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被子弹射中后暂时无法行动的机制

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大部分的游戏中都有,被子弹射中后,是暂时无法射击和移动的,而且还会被动地后退。如果sfh有后续版本,引入这一机制的可能性有多大?有什么困难?


来自手机贴吧1楼2014-07-20 07:10回复
    个人觉得这样不仅可以增加真实感,而且也是一种平衡。本身连射,持续输出的武器在与大威力爆发型武器的正面对抗中就占据劣势,突击步枪尤其明显。这样改动会不会让游戏操作体验更好呢? @gymted


    来自手机贴吧2楼2014-07-20 07:14
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      个人感觉技术层面上的难度不算太大。但就Flash游戏而言,是否有必要引入该机制有待商榷。但应该会有一定的前景。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2014-07-20 07:26
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        目前见过的游戏里有这个机制并做得比较好的只有超时空战士系列了。


        IP属地:广西来自iPad4楼2014-07-20 10:42
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          这种机制很难在把握好不同枪械之间区别性的同时不影响游戏的流畅性,对于SFH系列这样节奏较快的游戏来讲将会改变游戏的快节奏。


          IP属地:广东5楼2014-07-20 15:08
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            哦我记得超时空战士里有DYING这个状态
               --逗比HAWK如是说


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2014-07-22 14:57
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              不明觉厉


              7楼2016-08-18 10:20
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                这样要是被ai围攻就死定了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2017-01-02 10:23
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