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【魔法协会】圣杯战争跑团规则书

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RT,二楼开始发规则,勿插。
发完后可以在楼下进行回复,对规则有什么不理解的地方请尽快提问,不然等团跑起来就来不及问了(づ ̄▽ ̄)づ


1楼2014-07-20 22:03回复
    基本规则
    ·基本原则:
    本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。
    指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,DM不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。
    本游戏的基本规则是来自于Fate/staynight和Type-Moon社出版的其他相关的补充设定。由于这个游戏本身服务于对Type-Moon的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于FSN的常识基本上都适用于这个游戏。
    本游戏的基本概念框架来自于FSN这个游戏,规则本身也会随着对FSN和其他Type-Moon社作品和设定的解读而改变。但是为了保证规则本身的完整性和平衡性,规则本身也不会完全与FSN相符合。
    在规则未涉及的地方,DM心证>>>设定本>FSN游戏本篇>>常识>>>>FZ小说=0


    2楼2014-07-20 22:03
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      ·运行方式:
      游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、OOXX等这种那种的事情中使用,小回合主要在战斗中使用。
      每个大回合6小时,PC可以做很多事情,将实行即时演算。
      每个玩家的都需要将自己的所有行动告诉DM,然后由DM对其行动进行判定。也就是说,整个游戏中,玩家只能与DM进行交流,发生的一切与玩家有关的事情都由DM来转达给玩家。任何不以DM为交流途径达成的事实均不被承认(比如两个玩家私下用私聊达成同盟,这种关系并不被DM所承认,即判定为同盟解散)。
      ·大回合运作:
      每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔。
      从者的体内含有强大的魔力,会散发出强烈的气息,当两名从者身处同一张小地图的时候,会互感知到对方的存在(持有气息遮断能力的从者除外)。
      拥有千里眼的从者,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果外形正常且没见过对方,则即使看到了从者也无法发现。


      3楼2014-07-20 22:04
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        从者写卡规则
        一.选定职阶
        ·职介
        职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。
        职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。
        英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。
        Saber
        剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要优秀的基础属性。职阶能力是对魔力。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
        职阶MP倍率4
        基本属性点:22
        职阶技能:对魔力 、骑乘
        Lancer
        枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
        职阶MP倍率4
        基本属性点:22
        职阶技能:对魔力
        Archer
        弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。
        职阶MP倍率5
        基本属性点:20
        职阶技能:对魔力、单独行动
        Rider
        骑乘兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力为最高等级的骑乘。
        职阶MP倍率5
        基本属性点:18
        职阶技能:骑乘、对魔力
        Caster
        魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。
        职阶MP倍率6
        基本属性点:16
        职阶技能:阵地作成、道具作成
        Assassin
        暗杀者。最典型的英灵属回历代的哈桑・萨巴赫,一般会召唤出其中的某个。通常成员没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。
        职阶MP倍率5
        基本属性点:16
        职阶技能:气息遮断
        Berserker
        狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。
        职阶MP倍率3
        基本属性点:18
        职阶技能:狂化


        4楼2014-07-20 22:06
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          ·职阶能力
          所谓职阶能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。就像是职阶很适合所设定的能力一样,对起初就满足职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励。
          由此,即使英灵完全没有该能力,譬如对魔力,在成为拥有该职阶能力的职阶后,也会得到对该能力。不过,由于职阶技能也会受到英灵本体的影响,在原来的英灵擅于该项能力的情况下,等级就会提升;而不擅长该项能力的情况下,等级则会下降。
          对魔力
          持有职阶:Saber、Lancer、Archer、Rider
          得到魔术抗性的能力。粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。
          A:无效化五小节及以下的魔术伤害
          B:无效化三小节及以下的魔术伤害
          C:无效化二小节及以下的魔术伤害
          D:无效化一小节的魔术伤害
          E:只能稍微减少受到的魔术伤害
          单独行动
          持有职阶:Archer
          即使在失去御主的魔力供应后也能持续现界一段时间。
          A:持续现界三天
          B:持续现界两天
          C:持续现界一天
          骑乘
          持有职阶:Rider 、Saber
          用来驾驭乘坐物的能力。
          A:连幻想种都能驾驭的能力(除非有特定的传说事迹,否则龙种无法驾驭)
          B:连魔兽都能驾驭的能力
          C:驾驭交通工具的能力,但要是魔兽一类,则难以驾驭
          气息遮断
          持有职阶:Assassin
          断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。
          A:对方搜索地图时,不会被发现,偷袭成功率为100%
          B:对方搜索地图时,一定几率会被发现,偷袭成功率为75%
          C:对方搜索地图时,一定会被发现,偷袭成功率为50%
          ※注:①只要对方没有进行搜索地图、技能持有者没有攻击时,就不会被发现。
          ②气息遮蔽可以避免进入遭遇战。
          狂化
          持有职阶:Berserker
          以理性作为交换使得各种Status等级提升的能力。
          A:丧失全部理性,筋力耐久敏捷魔力上升一个等级
          B:丧失大部分理性,筋力耐久敏捷上升一个等级
          C:丧失部分理性,筋力耐久敏捷上升一个等级
          阵地作成
          持有职阶:Caster
          以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。
          A:超越工房的范畴,制造出堪称神殿的强大阵地,构筑需要四个大回合
          B:制造出有利于自己的阵地的能力,构筑需要三个大回合
          C:制造出有利于自己的阵地的能力,构筑需要两个大回合
          道具作成
          持有职阶:Caster
          以魔术师的身份,制造出带有魔力的器具、魔术礼装的能力。
          A:能够制作A级道具的能力
          B:能够制作B级道具的能力
          C:能够制作C级道具的能力
          ※注①:关于阵地制作和道具制作:
          阵地作成制作阵地的具体耗魔请和DM商谈
          道具作成 制作道具、魔术礼装的能力,具体请和DM商谈
          ※注②:职阶技能为职阶特有,在有相应出处时可以和DM商讨作为其他职阶固有技能或者为宝具效果,但是效果至少要下降1RANK,不可能获取职阶技能A级别的效果。


          5楼2014-07-20 22:06
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            确定人物属性
            ·能力值(Status)
            Servent的状况等级的表示。
            筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具六种类的Status统称为能力值。
            各个能力值都带有等级,因而能够明白从者的擅长领域、不擅长领域。
            等级基本上分为A~E,A是能力最为高,E是最低。
            EX是别格,表示强到没有比较的意义。
            用数值来表示等级的话E=10 、D=20、C=30、B=40、A=50 EX>50
            带有+的意味着能够一瞬间倍化数值。例如C+(30)可以仅一瞬暴涨到60,超过等级A(50)。
            每个有+符的属性每个大回合只能爆发一次。每次持续时间为一个小回合。
            同时一场战斗不能同时爆发2个+符(即A++爆发后翻倍至200为禁止),但是拥有复数个+符的参数可以进行那个数量的爆发(即C++可以爆发两次,每次爆发后数值均为60)。
            ·基础属性的分配
            分为力量、敏捷、耐久、敏捷、幸运五项
            首先根据级别规定的数值,将点数分配到四项基础能力上,对应为E=1,D=2,C=3,B=4,A=5。注意不论怎么分配,能力值最低也必须有E级,也就是实际可自由分配的点数是比规定数值少5点的。灵格点可以作为基础属性点或者购置+符,每个+符1点灵格点数。
            ·基础属性的作用
            力量:决定物理攻击力
            耐久:被攻击时伤害大小的判定
            敏捷:决定闪避几率,反击几率,回合里的行动顺序
            魔力:决定MP的高低以及魔术伤害
            幸运:决定诅咒抗性,遭遇战的避免或发生
            +符的作用
            力量:物理攻击力翻倍
            耐久:伤害抗性翻倍
            敏捷:敏捷判定翻倍
            魔力:魔术伤害翻倍
            幸运:对诅咒抗性翻倍
            注:每场战斗中+符只能使用一次
            请注意,即使有点数,DM也会依据传说进行修正,标准由DM自由心证
            比如赫拉克勒斯的力量显然不可能是C,美狄亚的耐久显然不可能是A
            所以分配时请注意,不要浪费点数。


            7楼2014-07-20 22:07
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              ·HP与MP
              本次圣杯团中不设定HP,而是采用伤害累计的方式决定从者的身体状况。当从者受到攻击后,DM会对此伤害进行判定,伤害种类分为轻伤和重伤,3次轻伤=1次重伤,3次重伤=死亡。
              MP由从者的MP倍率和魔力等级决定。魔力等级转化数值:E=10,D=20,C=30,B=40,A=50。所以从者的MP=魔力等级*MP倍率。举例:魔力A的caster的MP=50*6=300,魔力C的berserker的MP=30*3=90。
              注:从者无法自己回复魔力,需要靠御主传输或是阵地补给或是令咒转化。Berserker的御主在传输给berserker魔力时传输魔力会*3/5(因为狂化的魔力消耗),即御主给berserker传输100点魔力,berserker只能收到60点魔力。御主每日(24点)回复MP=当前MP的一半。


              8楼2014-07-20 22:09
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                ·确定保有技能
                职阶技能是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,保有技能则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。
                例如一个非基督圣徒出身的Servent就不会有“圣迹”相关的保有能力。
                保有技能的撰写并没有一定的范例,但更多的是在长久的锻炼过程中得到升华的技术、与生俱来的特征。
                每人拥有5技能点数 C=1 B=2 A=3,技能往往是从者的代表,灵格点数可以用来购买固有技能,即1灵格点数=1技能点数
                C级技能:●基础:
                基础可以是某个基础强度的特殊能力,如千里眼C即可胜任不少情况。
                B级技能:●中等:
                中等的可以有复数效果形式,如千里眼B已涵盖透视。或者是某个较强的单一效果。
                A级技能:●强大:
                可以有比较强大的效果比如对某些效果的免疫等,获取较特殊的移动方式(飞行、掘地
                并且该技能往往代表着该从者的主要特征。具体请和DM讨价还价。


                9楼2014-07-20 22:10
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                  确定宝具
                  所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为NoblePhantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。
                  由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。
                  宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。
                  ·宝具的购买
                  每个英灵拥6个点宝具点。
                  宝具价格 E、D、C=1 B=2 A=4 EX=12
                  灵格点可以作为宝具点。
                  每个宝具拥有单一效果,也可以设置DM满意的缺点来设置多效果
                  ·宝具的消耗
                  ·C级:30点MP
                  ·B级:40点MP
                  ·A级:50点MP
                  上述宝具魔耗仅供参考,具体宝具魔耗请根据从者情况与DM商谈。
                  分为解放型,常驻型。
                  解放型每次计算一次魔耗,常驻型每个大回合计算一次魔
                  宝具等级中带有+号表示魔耗比同等级要多,接近翻倍,例如A+级宝具要比A级宝具魔耗多出40MP左右。


                  10楼2014-07-20 22:10
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                    令咒机制
                    令咒的使用方法多种多样,但是对于常用的类型做出规定。
                    1先攻:无视敏捷行动顺位到达最高
                    2必逃:对象攻击时,令己方敏捷对抗满点造成必定回避。
                    3瞬移:从一个区域移动至令一个区域,该令咒视为【必逃】
                    3治疗一个重伤标记
                    5回复100MP。
                    6消除异常状态。
                    等等……
                    ————————————
                    一般来说PC每个回合只有一次指令权投入一枚令咒
                    令咒的作用很多,在此不一一列举,只举出具有代表性的例子:
                    消耗一枚令咒——
                    1、对自身获得一次“绝对”的指挥权,可以在指令下达以后强制瞬时改变指令,或是使得一个行动的投骰取满
                    2、让这是进行的行为判定提升一级。
                    使用这个效果时,能够挑战平常不可能达成的行为。【但理论上必须可以做到】,例如一瞬间飞越到大厦的顶端啦、或者说跳跃数公里之类的判定,一般来说是「不可能」所以不会进行的事情。不过要是PC想要进行这样的判定的话,DM可以要求以一个令咒为代价
                    当敌方大跳时,可以用一枚令咒为代价进行追击。


                    11楼2014-07-20 22:11
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                      ·从者人物卡格式
                      【职阶】
                      【真名】
                      【御主】
                      【地域】
                      【阵营】
                      【性别】
                      【身高】
                      【体重】
                      【武装】
                      【灵格】
                      【能力值】
                      筋力:
                      耐久:
                      敏捷:
                      魔力:
                      幸运:
                      宝具:
                      MP=
                      能力值花费点数:
                      【职阶技能】
                      【保有技能】
                      保有技能花费点数:
                      【宝具】
                      宝具名(括号里是给强迫症准备的英文名)
                      等级:-(括号里是占用宝具点数)
                      种类:
                      距离:
                      最大捕捉:
                      魔力消耗:类型,耗魔
                      宝具介绍
                      宝具花费点数:
                      *总灵格使用点数:


                      12楼2014-07-20 22:11
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                        ·御主人物卡格式
                        【姓名】
                        【性别】
                        【国籍】
                        【身高】
                        【体重】
                        【年龄】
                        【英灵】
                        【魔术属性or咒术属性】
                        【魔法礼装or魔眼】
                        【能力值】
                        筋力:
                        耐久:
                        敏捷:
                        魔力:
                        幸运:
                        MP=(御主的MP倍率统一为2)
                        【技能】
                        【简介】


                        14楼2014-07-20 22:13
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                          ·价目表
                          简介:此表将于设定Master时使用,初始点数为60。每个人物的人物属性(筋力、魔力、耐久、幸运、敏捷)的初始值为E。御主的属性值在与英灵的属性值比较时将降低4等(A→D)。魔术礼装及魔眼自行设定,但不可装备直死之魔眼、点线魔眼及石化魔眼(写轮眼轮回眼啥的直接pia飞)。
                          ————————————————————
                          将任意一种属性提升至A/B/C/D:20/12/8/6
                          获得第一个A/B/C级礼装:15/10/5
                          获得第二个A/B/C级礼装:16/11/6
                          获得第三个A/B/C级礼装:20/15/10
                          获得第一个A/B/C级魔眼:15/10/5
                          获得第二个A/B/C级魔眼:16/11/6
                          获得1/2/3/4/5/6/7/8/9/10项技术:2/4/7/11/16/22/29/37/46/56
                          得到一辆车:1
                          得到一架民用直升机:3
                          得到一架军用直升机:4
                          得到一把手枪:1
                          得到一把步枪:2
                          得到一套单兵作战系统:5
                          得到来自家族的一名普通战斗人员的支援:1
                          将战斗人员的一种属性升至A/B/C/D:20/12/8/6
                          得到来自家族的一架飞机/一台自行火炮(自带驾驶员)支援:5
                          得到来自家族的一辆重型/中型/轻型坦克(自带驾驶员)支援:5/4/3
                          补充条款:
                          1.人物履历请合理设计,尽量做到平凡,否则其资产将按家族拨款处理
                          2.在其购买能力之内的所有物品均不需要支付点数,但不包括军用物资
                          3.飞机及船只的驾驶技术需在“技术”一栏中注明,否则不可驾驶飞机、轮船。但若英灵保有Rank.A的骑乘技能则可由英灵驾驶。
                          4.本次圣杯战争中御主及英灵的设定皆不公开,但若设定中的御主十分著(niu)名(bi)则另说。
                          5.御主所使用的【每一个】魔术/咒术都算在技术里,即发出一个火球的魔术算作一项技术,发出闪光的魔术则算作另一项技术


                          15楼2014-07-20 22:13
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                            复制完了……有问题的话请在楼下或于楼中楼里尽快问出
                            @费尔特伊鲁 @雾失雾望 @清竹之影 @dragonBLO0D @欧梅理斯


                            16楼2014-07-20 22:16
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                              灵格点数每个人是固定的吗


                              来自Android客户端17楼2014-07-20 23:32
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