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分析决赛为何遭到吐槽,以及TI4后DOTA2的改版趋势。

只看楼主收藏回复

吧友好,专业又爱潜水的楼主又来了。
潜水多年被TI4惊出水面,一时激动发了很多帖子,多以分析为主。
现下TI4也结束了,希望所有该结束,该结束的和该结束的节奏通通结束。
首先分析下决赛局为何多遭吐槽,楼主的意见是——版本的锅。


IP属地:美国1楼2014-07-22 08:01回复


    IP属地:美国2楼2014-07-22 08:03
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2014-07-22 08:04
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        IP属地:江西4楼2014-07-22 08:04
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          NB风格偏肉核冲脸,VG偏快速推进。通过这届TI结果可以看到这是两种非常契合版本的战术。
          但是到底哪里契合?楼主通过多次暂停分析发现几个相当重要的点——
          雾的利用,
          跳刀带来的高速节奏,
          可靠金钱的特性对“快速对抗型”战术的契合。
          (以下内容偏复杂,太长不看的吧友可于星号★处看重点)


          IP属地:美国5楼2014-07-22 08:05
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            火钳留
            “我是橙武。”夜未央显摆。
            “牧师自重。”叶修说。


            6楼2014-07-22 08:05
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              NB风格偏肉核冲脸,VG偏快速推进。通过这届TI结果可以看到这是两种非常契合版本的战术。
              但是到底哪里契合?楼主通过多次暂停分析发现几个相当重要的点——雾的利用,跳刀带来的高速节奏,可靠金钱的特性对快速对抗型战术契合。
              1.前几个版本对雾进行CD上的削弱了,以及这个版本对雾质量的增强导致的一个结果就是——这东西已经进入无解但是实在太少,这就使职业战队不得不谨慎考虑对雾的使用。毕竟真假眼都无法看见的神器用一个少一个,到底什么时候用是一个难题。
              因为现在即使高端路人也都知道,当对方全体从线上失踪时,只有两个可能,一是肉山,二是抱团GANK。而职业比赛出于对肉山的谨慎性,除了特定阵容真的并不适合开雾肉山,抱团GANK又由于过于明显而很容易导致对方龟缩避战而毫无成果。 可以说摸清了这两点,诡计之雾在中期的作用已略显鸡肋,考虑它数量又少,只能通过前期酱油双开或单开才能将其效率最大化。
              ★相比其他战队苦思冥想如何使用使雾的效率最大化,NB和VG非常干脆的想到了一点——利用它帮助游走,在前期迅速建立优势。 反过来说,因为诡计之雾只适用与前期,所以前期线上的游走就成为了一场比赛的重中之重。
              这是决定两队打法的第一个基石。


              IP属地:美国7楼2014-07-22 08:05
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                前排


                IP属地:浙江9楼2014-07-22 08:06
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                  2.跳刀不再耗魔全面增强了几乎所有的肉核。 前段时间冰雷卡特别克制肉核,原因就是削弱前IMBA的磁暴,肉核普遍缺蓝,如果开团前被削光蓝量那么这场团战不打就已GG。而后冰雷卡削弱,肉核却依然强势,乃至于DOOM熊猫等完全不迫切需要秘法鞋了,跳 输出技能 放大 一气呵成,无脑释放(倒是苦了那些要第一时间秒控制的法师们)。 而曾经的肉核克星冰雷卡已不见踪影,使肉核完全失去了天敌。
                  ★跳刀对肉核冲脸的增强,以及肉核本身拥有的高容错,以及冰雷卡的削弱,导致肉核在这个版本肆无忌惮。
                  这是决定这个版本肉核强势的背景。


                  IP属地:美国10楼2014-07-22 08:07
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                    3.我们知道可靠金钱是不会因为被击杀而掉落的,一开始有这个改动时,所有人只是把这个改动看成冰蛙鼓励GANK杀人拿塔,增强DOTA节奏的一个信号(或许ICEFORG自己也这么想)。
                    结果这么多个版本下来,人们才发现这个可靠金钱和不可靠金钱的区分,以及对买活的不断削弱所产生的化学反应——你们以为削弱买活是让你们慎用买活么,错!大错特错!其实这就是让你们彻底不要想着有买活这个机制存在了。买活加时间,买活伤经济,而且死亡后削减不可靠金钱,其实意味着如果买活你就要花费仅剩下的不可靠金钱,意味着一旦买活,其实你前期推的塔杀的人将毫无意义!为什么职业选手还继续迷信买活?
                    ★毫无疑问NB和VG看透了买活无用这一点,整届TI他们一次都没有妄想依赖买活来打团打赢。而很明显,什么时候买活才会被大量利用?——大后期。
                    这是决定NB和VG战术的核心。


                    IP属地:美国11楼2014-07-22 08:08
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                      ★现在我们总结一下:
                      这!个!版!本!
                      开雾只有在前期有着较高效率和成功率。
                      肉核冲脸增强,只要出到跳刀就可以有相当长一段时间的战斗力。
                      只要专注前中期,买活对于以前期为重心的体系毫无用处,所以所有金钱需尽快转化成战斗力,而杀人推进所获得的金钱最稳且快速结束战斗可能性更高,也不会因为死亡而削减收益。
                      结论——我们抱团打架(速推)
                      这届TI收官,我们回顾冠亚军旅途,无疑这两种打法取得了成功。


                      IP属地:美国12楼2014-07-22 08:10
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                        这里稍微提一下楼主还是偏向喜爱EG C9 DK的杂技风格, 但是不得不承认当这种发个碰到两个抱团打速攻的体系,都会遇到一个容错率的问题。 以力破巧和以巧化力,后者比前者要承当更多的失误风险,如果后者还偏向后期,那么一次失误就容易陷入万劫不复。
                        ★所以不是说这种抱团式的以力破巧的两支队伍对抗时,毫无博弈智战可言。通过略显无聊的决赛我们可知,其实只是其中的博弈部分太短了,短到只有不到几分钟,短到观众们看完比赛也无法相信前期的那一两个人头对全局竟是如此重要——而事实就是,它们就是如此重要,可以迅速决定这种比赛的走势。
                        ★同样,就观赏性而言,这种以力破巧虽然是版本内最实用容错最高的战术,当他们两两相遇时却也是最无聊的——其中决定比赛的关键点太重要以至于你只有一两次看清它的机会。诚然其人头爆发般的高潮迭起,但那是把本该是40分钟的精彩完全压缩,根本无法让观众回味。
                        所以一场两场酣畅淋漓,三场四场便是千篇一律。


                        IP属地:美国13楼2014-07-22 08:13
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                          火钳留


                          IP属地:内蒙古14楼2014-07-22 08:13
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                            是的


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2014-07-22 08:18
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                              主要是dk最近状态不好 唉这几个月dk破事太多 本身也是夺冠强队 sl9辉煌不在


                              IP属地:辽宁16楼2014-07-22 08:23
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