4 5 0 5 0
因为仔细想了一下之前总用的66020第一排最后两点和第二排最后一点似乎没有什么意义
于是点在了生存的人物和宝宝增伤5%上
武器还是剑号/大剑
剑号带攻击上脆弱和暴击率,带着活力微风上脆弱加上游侠的天赋还算可以
大剑带暴击率和5%增伤,是单手剑爆发阶段完毕的备用武器
当然也是主要武器,单手剑输出环境太苛刻了
符文的话还是强推学者,因为大剑1的躲避可以很大程度保证游侠血线
学者对于游侠来讲比较实惠
之所以带闪电后撤也是为了防单手剑不能翻滚躲避这一点
P.S.如果不惯用单手剑的换成斧号也不错
点在第4排不点第三排10%增伤不仅是因为灵
也是因为第三排条件太苛刻
但是第四排,这个身上有boon就增伤5%基本是全程存在的
游侠本身就不缺翻滚,所以点出了翻滚去毒去致盲生存性很高
治疗技能带治疗泉水,也是唯一一个condition remover
如果不是stack rush的话最好别开场丢
配合号角5的话奶量也还说得过去
刚开始打的时候可能不习惯,尤其是刚开始时用单手剑,躺本很正常
多练练习惯了就好了
这套build有一个侧面攻击增伤,所以最好别脸抗
弓应该也可以用,但是本人不是弓流玩家,就不在这瞎说了
说道大剑躲避,我也用了一年多的近战游了
最近看到好多牛B言论:什么卡着boss攻击出招
可是我有疑问,大剑2段后无论用234,第1技能都会重置,就不要提翻滚了
第三招空挥的话也只能再多挥一下
求解怎么卡着boss出招躲避,真神吹
还有什么可以用宝宝挡boss招数,我就不评论了
宝宝死一次对游侠输出的降低不是一点半点
奥对了说到这里……
宝宝其中之一还是might猫,团队5威能
然后带一个蜥蜴,哪只随便看你喜欢了,个人带的风暴蜥蜴
带蜥蜴是为了配合水领域甩尾
宝宝一般不要换,在快死的时候再换
ROA和活力微风别留着,时候到了就用,游侠威能主要就靠这个
祝大家玩得开心