本次是一篇网游,讲的是2016年的E3展上黑马一般的一款多人在线射击游戏Fight For What(FFW)推出,游戏背景是近未来时代群雄割据世界版图的局面(2020年,各个国家尚存,但是对各城市的监管力度都已不足以防御当地起义军的进攻)。
玩家个人:
因为该游戏的主机为头盔样式,所以作为游戏角色的合成将完全参照头盔使用者的全身,于游戏头盔后方有一个带盖子的凹槽,翻开盖子将拇指按在上面便等于提取血液,随后头盔会分析使用者的血液,包括血型,脂肪厚度,肌肉密度,身高体重,等基本资料,但是类似出生年月则无从得知,外貌也依然拥有百分之二十的调整空间,且性别依然可以调整。
玩家进入游戏之后由于是头盔式主机,因此玩家的能力值完全是自身身体素质的写照,游戏过程不会影响玩家的体质变化。而且当玩家不懂如何操作时可以直接用视力凝聚或语音打开帮助菜单令身体强行做出任意动作(比如部分玩家不会武器的换弹方式便可以使用帮助菜单,自己在游戏中的身体将会被强行做出该武器换弹夹的动作,至于后期怎么换随便每名玩家的意愿。游戏中的触觉为原本身体触觉的百分之五,如眼睛及胯下等敏感位置将会调至更低。
由于游戏运用的引擎,所以进入游戏后不止建筑和设施,就连其他玩家的尸体也同样拥有物理效果,可以将地上的尸体当作掩体,游戏中的玩家的动作也完全是随个人思维而作的。所有的游戏剧情都将在多人模式中登场。
该游戏地图直接与Google Map系统连接,想要自建地图的玩家可以直接放大Google Map圈画自己想要作为游戏地图的场地,并且予以保存。
个人性质的服务器最大可以64人对战64人,最少为4人对战4人,地图由该服务器付费者确认。
该游戏所有武器全为原创,并且该游戏没有解锁功能,所有装备设施全都必须赚取游戏币付费购买,游戏币与美元汇率为1:1(各个国家汇率会有波动)
所有游戏中的class分配均由’重量点‘计算,只要在’重量点‘允许范围内的武器携带数都可以任意变化。游戏中所有的物件均由游戏币负责兑换,完成剧情任务后参与玩家也将获得游戏币补给。当玩家进入军团模式且完成上峰布置的任务后也将获得游戏币奖励。
关于特殊武器,本游戏的特殊武器有镭射及单兵大杀伤武器,子弹也分为自带武器的普通弹药,以及可以击穿某些由游戏币兑购的作战装甲的穿甲子弹,以及可以对坦克等高防御力载具造成伤害的爆裂子弹(也可以轰炸墙壁)但是除了普通子弹,后两种子弹都需要游戏币兑购,而且买多少只能用多少,不会重置,用完即止,并且军团指挥官可以为下属士兵购买并分配该特殊子弹。
本游戏日后还会陆续有DLC推出!
无论在玩家多人模式还是在军团模式,胜利者都将获得游戏币奖励,而失败者将会被扣除一定量的游戏币,量为该场游戏中这名玩家的击杀比和得分比例,AFK玩家将被强制性清除一半游戏币,于军团模式中可以在一定范围内没有敌方的情况下退出游戏。
军团模式游戏内容:
准备:
不断的扩大自己的军事范围,尽可能的召集与你有同样想法的人充足军团,并且有序的以司令为主,下设军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,队长等职务,司令(可以)至少要设立一名军长,下属的师长等官阶可以以梯次逐步设立(比如将设立每个军团的师长的委任权交给军长,但是司令依然有权对个别军团的师长及下属官阶人员予以选拔)
上至司令下至连长都可以组建独立的小队或部队(比如司令有权组建一支由军团中技战术水平最高的玩家组成的特种部队,但是若以个人名义组建则自己必须全全确认这支部队的指挥官委任)
军团建成之后军团长们可以动用军团经费(初期金费来源可以征收军团成员的入团费)购置坦克,直升机等武装,在城市争夺战或城市攻防战中都可动用,但是如果载具在战斗时期被机会则无法再度重生,被损坏但仍可移动的载具可以回到主指挥所进行维修并重返占城。
载具的总数量将会是每场战斗中的可动用载具数量上限,但是司令官有权部署载具的投入量(比如该军团拥有二十辆坦克,他们可以在开战初期派遣十辆坦克在主指挥所诞生,并迅速投入战斗,而后十辆作为预备役)如果该军团拥有运输直升机,坦克可以被空降到任何直升机可以载到的地方(也就是说如果直升机驾驶员水平够高的话完全可以躲过对方的防空火力直接投送到敌方的基地内,但是运输机被击中的话机上人员及载具将被确认毁坏),运输直升机同样可以运输各种重量点在一定数值以内的载具以及其可容纳的全部士兵(也就是司令可以设立伞兵兵种作为空投作战部队或者直接让运输直升机飞进任意地区降落后再让士兵出现进行作战)
独立:
以城市为单位,当一座城市中出现一个军团(至少一千名团员才会晋升为军团)就可以向主服务器申请提交‘独立宣言’,如果一周以内在这个城市没有出现另外一只军团的话这座城市就算是归于第一个军团的管辖以内。
若在一周的时间内出现了第二甚至第三只军团的话,后起军团有权经行‘宣言挑战’或‘宣言效忠或’自我发展‘。
第一种情况,当后起军团发起’宣言挑战‘后将会在下一周的周五举办为期三天的城市争夺战(可多只军团一同参战)为期三天,每天八小时的城市争夺战,在争夺战期间地图不会刷新,但没八个小时后地图会清理尸体及载具残骸,争夺战的开始以X支军团各占据城市的一处边缘点作为主指挥所(地点由服务器随机确认),而确认争夺战的胜利与否则是攻击这座城市的标志性建筑并且驻守(该建筑将作为全地图唯X不可被破坏建筑,X为该城市标志性建筑个数)比如,如果在上海打响争夺战战,那么标志性建筑便是上海的东方明珠,金贸大厦,市政大楼,八万人体育场,中国馆等建筑
当进入建筑之后第一军团可以在该建筑内部的任意地区确认树立该军团旗帜表示已被占领,争夺方需要在这座建筑以内对该旗帜以肉眼可见的距离为主,当该旗帜的目视范围内没有守军并且有争夺方士兵时旗帜开始消失,为时三十秒,随后该建筑为无主,争夺方继续在同一地区停留三十秒,己方旗帜树立(也就是说,旗帜的地点完全由第一个攻占该建筑的军团决定)
以此计算三天各八个小时的时间内那个军团战局的地点最多时间最久便可获得城市的管理权,随后其余的参战军团将会无条件成为胜利者的附属军团(但是附属跳跃将由双方司令挥舞确认,并且是否确认附属也可以被胜利者拒绝,司令派遣言辞犀利的玩家作为使者也可以)
为了防止部分玩家消极怠工,城市争夺战或任何争夺战都有特殊胜利系统,就是攻破敌对方总指挥所,所以在非战斗时期司令等各官阶指挥官都可以以个人名义组建
第二种情况,便是在第一支军团递交’独立宣言‘的一周以内诞生之后可惜宣布附属与第一支军团或者签订同盟协议,但是如果签订同盟协议,双方地位和对城市的决策权,第一军团将会享有更多权力
第三种情况便是在一周时间内诞生的后起军团可以选择无条件放弃该地区,但是军团基地依然在这里,第一军团无权对齐做出任何行为,也无权对其发动挑战,但是当该城市遭受来自其他城市的进攻时,第一军团将会自动升级为总司令,有权统率后期军团。(但是自我发展军团有权对第一军团发起挑战)
在规定时间一周以内没有后起军团诞生,但在之后有的话,该军团直接被划入’自我发展‘的军团概念。
在任何战争时,自营长及以上官阶指挥官将会以’指挥官模式‘进入战场,比如BF4的指挥官模式,但是指挥官们依然有权离开指挥所前往前线。
养战:
当玩家军团占领城市之后可以花费资金招募NPC守军,守军上限与该军团总人数相等。守军不会参与进攻但是会参与城市防守。
城市独立之后,管理这座城市的军团每月都会收到在这座城市注册帐号的总玩家数(不包括该军团成员,且自我发展军团同样需要对第一军团每月支付一定的自保费用,具体金额由双方司令或使者谈判决定)乘以一百的金额作为发展军团的经费,获得独立之后可以在自己的城市建造机场,港口等设施(若该城市已有设施可直接进行改建,费用减半)
在建造了军火工厂之后该军团有权为军团成员进行制式武器的购买与分配,且该军团的各级指挥者有权以个人名义从各自的发展经费中支出一定的金额作为对某些优秀士兵(玩家)的奖励,且每场战役(包括城市争夺战)各数值排名前一百的玩家均会获得一定的福利。
当第一军团获得城市管理权一周以后,该城市原所属国家将会派遣一支人数为该城市总玩家数四舍五入式化整的军队以随机装备对该城市发动攻击,防守方所要做的便是击溃地方总指挥所确保包围城市。
每场战斗过后(战争结束)受损地区的地图将会被完全刷新。
制霸:
当管理城市的军团在获得城市管理权一周以后,该军团司令有权对邻近城市发动攻击,且自我发展军团必须参战,附属军团的参战权,如何参战将会由第一军团司令决定,同盟军团有权自行决定是否参战。
被进攻的城市如果拥有管理军团,那么迎战部队将有该城市第一军团临头的该城市所有注册玩家(军团)均可参战,战斗时间为每天八小时,直到进攻方攻下该城市的管理军团的军团总部或者进攻方司令宣布进攻失败结束。
当进攻方宣布进攻失败以后该城市的第一军团可以直接对其发起反击(依然计算在该天的八小时以内,每日战斗时间不会超过八小时)不反击也可以与对方进行谈判关于赔款等事宜。但是进攻方司令自第一日进攻开始,每日必须有至少一个小时在线直到战斗结束,各级官阶指挥官必须保证至少有一人在线并确保各官阶指挥官在每天开战的八小时以内都拥有至少一人在线,否则进攻方直接以退军方式放弃进攻。
若城市被攻陷,该城市管理军团将会直接成为进攻方第一军团的附属或同盟(由进攻方司令决定)管理军团旗下的附属或同盟方式可以选择以相同联盟属性加入或者全部划归为’自我发展军团‘。
如果被进攻城市没有管理军团,那么该城市的防御力量的组成将为所有注册玩家的数量乘以二,一半是该城市的注册玩家,参不参加防御战随个人意愿,另一半为电脑NPC,NPC的行动模式完全参照该城市所在的国家的正规军,总指挥所也会确定为该市的行政大楼而非标志性建筑。也就是说如果一座城市的玩家有一百万人,那么该城市的总防御力量将有两百万,但是其中一百万作为NPC且一定会参加防御战,但是他们的装备为随机确定,另一百万的真实玩家可能全体都不参加防御战也可以,任一时刻他们都能参加防御战。
玩家个人:
因为该游戏的主机为头盔样式,所以作为游戏角色的合成将完全参照头盔使用者的全身,于游戏头盔后方有一个带盖子的凹槽,翻开盖子将拇指按在上面便等于提取血液,随后头盔会分析使用者的血液,包括血型,脂肪厚度,肌肉密度,身高体重,等基本资料,但是类似出生年月则无从得知,外貌也依然拥有百分之二十的调整空间,且性别依然可以调整。
玩家进入游戏之后由于是头盔式主机,因此玩家的能力值完全是自身身体素质的写照,游戏过程不会影响玩家的体质变化。而且当玩家不懂如何操作时可以直接用视力凝聚或语音打开帮助菜单令身体强行做出任意动作(比如部分玩家不会武器的换弹方式便可以使用帮助菜单,自己在游戏中的身体将会被强行做出该武器换弹夹的动作,至于后期怎么换随便每名玩家的意愿。游戏中的触觉为原本身体触觉的百分之五,如眼睛及胯下等敏感位置将会调至更低。
由于游戏运用的引擎,所以进入游戏后不止建筑和设施,就连其他玩家的尸体也同样拥有物理效果,可以将地上的尸体当作掩体,游戏中的玩家的动作也完全是随个人思维而作的。所有的游戏剧情都将在多人模式中登场。
该游戏地图直接与Google Map系统连接,想要自建地图的玩家可以直接放大Google Map圈画自己想要作为游戏地图的场地,并且予以保存。
个人性质的服务器最大可以64人对战64人,最少为4人对战4人,地图由该服务器付费者确认。
该游戏所有武器全为原创,并且该游戏没有解锁功能,所有装备设施全都必须赚取游戏币付费购买,游戏币与美元汇率为1:1(各个国家汇率会有波动)
所有游戏中的class分配均由’重量点‘计算,只要在’重量点‘允许范围内的武器携带数都可以任意变化。游戏中所有的物件均由游戏币负责兑换,完成剧情任务后参与玩家也将获得游戏币补给。当玩家进入军团模式且完成上峰布置的任务后也将获得游戏币奖励。
关于特殊武器,本游戏的特殊武器有镭射及单兵大杀伤武器,子弹也分为自带武器的普通弹药,以及可以击穿某些由游戏币兑购的作战装甲的穿甲子弹,以及可以对坦克等高防御力载具造成伤害的爆裂子弹(也可以轰炸墙壁)但是除了普通子弹,后两种子弹都需要游戏币兑购,而且买多少只能用多少,不会重置,用完即止,并且军团指挥官可以为下属士兵购买并分配该特殊子弹。
本游戏日后还会陆续有DLC推出!
无论在玩家多人模式还是在军团模式,胜利者都将获得游戏币奖励,而失败者将会被扣除一定量的游戏币,量为该场游戏中这名玩家的击杀比和得分比例,AFK玩家将被强制性清除一半游戏币,于军团模式中可以在一定范围内没有敌方的情况下退出游戏。
军团模式游戏内容:
准备:
不断的扩大自己的军事范围,尽可能的召集与你有同样想法的人充足军团,并且有序的以司令为主,下设军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,队长等职务,司令(可以)至少要设立一名军长,下属的师长等官阶可以以梯次逐步设立(比如将设立每个军团的师长的委任权交给军长,但是司令依然有权对个别军团的师长及下属官阶人员予以选拔)
上至司令下至连长都可以组建独立的小队或部队(比如司令有权组建一支由军团中技战术水平最高的玩家组成的特种部队,但是若以个人名义组建则自己必须全全确认这支部队的指挥官委任)
军团建成之后军团长们可以动用军团经费(初期金费来源可以征收军团成员的入团费)购置坦克,直升机等武装,在城市争夺战或城市攻防战中都可动用,但是如果载具在战斗时期被机会则无法再度重生,被损坏但仍可移动的载具可以回到主指挥所进行维修并重返占城。
载具的总数量将会是每场战斗中的可动用载具数量上限,但是司令官有权部署载具的投入量(比如该军团拥有二十辆坦克,他们可以在开战初期派遣十辆坦克在主指挥所诞生,并迅速投入战斗,而后十辆作为预备役)如果该军团拥有运输直升机,坦克可以被空降到任何直升机可以载到的地方(也就是说如果直升机驾驶员水平够高的话完全可以躲过对方的防空火力直接投送到敌方的基地内,但是运输机被击中的话机上人员及载具将被确认毁坏),运输直升机同样可以运输各种重量点在一定数值以内的载具以及其可容纳的全部士兵(也就是司令可以设立伞兵兵种作为空投作战部队或者直接让运输直升机飞进任意地区降落后再让士兵出现进行作战)
独立:
以城市为单位,当一座城市中出现一个军团(至少一千名团员才会晋升为军团)就可以向主服务器申请提交‘独立宣言’,如果一周以内在这个城市没有出现另外一只军团的话这座城市就算是归于第一个军团的管辖以内。
若在一周的时间内出现了第二甚至第三只军团的话,后起军团有权经行‘宣言挑战’或‘宣言效忠或’自我发展‘。
第一种情况,当后起军团发起’宣言挑战‘后将会在下一周的周五举办为期三天的城市争夺战(可多只军团一同参战)为期三天,每天八小时的城市争夺战,在争夺战期间地图不会刷新,但没八个小时后地图会清理尸体及载具残骸,争夺战的开始以X支军团各占据城市的一处边缘点作为主指挥所(地点由服务器随机确认),而确认争夺战的胜利与否则是攻击这座城市的标志性建筑并且驻守(该建筑将作为全地图唯X不可被破坏建筑,X为该城市标志性建筑个数)比如,如果在上海打响争夺战战,那么标志性建筑便是上海的东方明珠,金贸大厦,市政大楼,八万人体育场,中国馆等建筑
当进入建筑之后第一军团可以在该建筑内部的任意地区确认树立该军团旗帜表示已被占领,争夺方需要在这座建筑以内对该旗帜以肉眼可见的距离为主,当该旗帜的目视范围内没有守军并且有争夺方士兵时旗帜开始消失,为时三十秒,随后该建筑为无主,争夺方继续在同一地区停留三十秒,己方旗帜树立(也就是说,旗帜的地点完全由第一个攻占该建筑的军团决定)
以此计算三天各八个小时的时间内那个军团战局的地点最多时间最久便可获得城市的管理权,随后其余的参战军团将会无条件成为胜利者的附属军团(但是附属跳跃将由双方司令挥舞确认,并且是否确认附属也可以被胜利者拒绝,司令派遣言辞犀利的玩家作为使者也可以)
为了防止部分玩家消极怠工,城市争夺战或任何争夺战都有特殊胜利系统,就是攻破敌对方总指挥所,所以在非战斗时期司令等各官阶指挥官都可以以个人名义组建
第二种情况,便是在第一支军团递交’独立宣言‘的一周以内诞生之后可惜宣布附属与第一支军团或者签订同盟协议,但是如果签订同盟协议,双方地位和对城市的决策权,第一军团将会享有更多权力
第三种情况便是在一周时间内诞生的后起军团可以选择无条件放弃该地区,但是军团基地依然在这里,第一军团无权对齐做出任何行为,也无权对其发动挑战,但是当该城市遭受来自其他城市的进攻时,第一军团将会自动升级为总司令,有权统率后期军团。(但是自我发展军团有权对第一军团发起挑战)
在规定时间一周以内没有后起军团诞生,但在之后有的话,该军团直接被划入’自我发展‘的军团概念。
在任何战争时,自营长及以上官阶指挥官将会以’指挥官模式‘进入战场,比如BF4的指挥官模式,但是指挥官们依然有权离开指挥所前往前线。
养战:
当玩家军团占领城市之后可以花费资金招募NPC守军,守军上限与该军团总人数相等。守军不会参与进攻但是会参与城市防守。
城市独立之后,管理这座城市的军团每月都会收到在这座城市注册帐号的总玩家数(不包括该军团成员,且自我发展军团同样需要对第一军团每月支付一定的自保费用,具体金额由双方司令或使者谈判决定)乘以一百的金额作为发展军团的经费,获得独立之后可以在自己的城市建造机场,港口等设施(若该城市已有设施可直接进行改建,费用减半)
在建造了军火工厂之后该军团有权为军团成员进行制式武器的购买与分配,且该军团的各级指挥者有权以个人名义从各自的发展经费中支出一定的金额作为对某些优秀士兵(玩家)的奖励,且每场战役(包括城市争夺战)各数值排名前一百的玩家均会获得一定的福利。
当第一军团获得城市管理权一周以后,该城市原所属国家将会派遣一支人数为该城市总玩家数四舍五入式化整的军队以随机装备对该城市发动攻击,防守方所要做的便是击溃地方总指挥所确保包围城市。
每场战斗过后(战争结束)受损地区的地图将会被完全刷新。
制霸:
当管理城市的军团在获得城市管理权一周以后,该军团司令有权对邻近城市发动攻击,且自我发展军团必须参战,附属军团的参战权,如何参战将会由第一军团司令决定,同盟军团有权自行决定是否参战。
被进攻的城市如果拥有管理军团,那么迎战部队将有该城市第一军团临头的该城市所有注册玩家(军团)均可参战,战斗时间为每天八小时,直到进攻方攻下该城市的管理军团的军团总部或者进攻方司令宣布进攻失败结束。
当进攻方宣布进攻失败以后该城市的第一军团可以直接对其发起反击(依然计算在该天的八小时以内,每日战斗时间不会超过八小时)不反击也可以与对方进行谈判关于赔款等事宜。但是进攻方司令自第一日进攻开始,每日必须有至少一个小时在线直到战斗结束,各级官阶指挥官必须保证至少有一人在线并确保各官阶指挥官在每天开战的八小时以内都拥有至少一人在线,否则进攻方直接以退军方式放弃进攻。
若城市被攻陷,该城市管理军团将会直接成为进攻方第一军团的附属或同盟(由进攻方司令决定)管理军团旗下的附属或同盟方式可以选择以相同联盟属性加入或者全部划归为’自我发展军团‘。
如果被进攻城市没有管理军团,那么该城市的防御力量的组成将为所有注册玩家的数量乘以二,一半是该城市的注册玩家,参不参加防御战随个人意愿,另一半为电脑NPC,NPC的行动模式完全参照该城市所在的国家的正规军,总指挥所也会确定为该市的行政大楼而非标志性建筑。也就是说如果一座城市的玩家有一百万人,那么该城市的总防御力量将有两百万,但是其中一百万作为NPC且一定会参加防御战,但是他们的装备为随机确定,另一百万的真实玩家可能全体都不参加防御战也可以,任一时刻他们都能参加防御战。