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谁对comtxt里面的动画描述文件.cai有研究??

只看楼主收藏回复

本人很喜欢阿玛的游戏风格,不过可惜的是阿玛的确是一个半成品,许多动画和人物都没有做完。这些都无法阻挡我想完善阿玛的意愿。
其实从游戏本体上来说,无非缺的是动画和相对应代码
动画制作的困难度比较大,不过动画代码还是容易些的
大家在修改阿玛的时候是不是会遇到这种问题:我想让小妖精会攻击魔法,但是小妖精没有相对应攻击魔法的动画描述文件,就算给它攻击魔法也发不出来。
我无聊的时候在comtxt里面随便打开了一个.cai,用word打开的,经过big5编码转换之后发现动画描述文件想要改起来并不难
比如Att000.cai
打开以后是这个样子的:
种类: 战斗动画描述档
起始镜头: 0 0
动画档数目: 5
Hit??? 单数
Att000 单数
kill3 单数
Att000L 单数
Phl002 单数
音效档数目: 0
背景图档: 1
我方
背景范围: 3 3
背景初始座标: 1
-1 0 0
Layer资料: 5
开始时间 Layer 优先权 循环状况 背景座标 偏移座标
开始 0 10000 停留 0 0 -320 0
开始 1 20000 停留 0 0 0 0
无 2 30000 消失 0 0 -520 30
开始 3 30000 消失 0 0 0 0
无 4 30000 消失 0 0 -520 30
对手介面 显示 49999 0 0 -320 360
自己介面 显示 49998 0 0 320 360
Macro资料: 4
1> 比较参一 0 0
相移目标 -100 0 0 3
相移目标 100 0 0 10
ELSE
单色闪动 0 2 0 2 -1
播放目标 2 0
播放目标 0 2
震动目标 -10 0 0 3 6 6
生命修正 1 1000
比较参零 1 0
单色闪动 -4 1 1 2 512
CLEAR
比较参六 1 0
生命修正 0 -500
单色闪动 -4 1 1 4 -1
ELSE
生命修正 0 -1000
比较参三 1 0
分割目标 0 300 -100 100 8
单色透明 0 0 16 8 -2
<END>
2> 相移镜头 -320 0 12
相移目标 -320 0 101 12
相移目标 -240 0 1 12
相移目标 -240 0 3 12
产生残影 1 12 1 12
<END>
3> 比较参六 0 0
关闭目标 3
转移张数 24
<END>
4> 播放目标 4 0
播放目标 0 1
单色闪动 0 1 1 4 -1
生命修正 0 -1000
比较参三 1 0
相移目标 -400 0 0 8
相移目标 -80 0 4 8
ELSE
相移目标 -80 0 0 1
相移目标 80 0 0 6
<END>
Macro名称: 4
1:击中
2:起跑
3:检查必杀
4:打飞
所以把,我就产生了一个想法,既然动画描述文件是“编辑动画怎么演”的,那么一些缺少的攻击和受击动画可以通过用动画描述文件“拼凑”出来,所以我在这寻找能够有共同兴趣并且对这些有研究的同好,共同把阿玛完善。


IP属地:北京1楼2014-08-23 18:23回复
    阿玛迪斯是半成品?!


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2014-08-24 00:42
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      这个我有研究过,基本上我的狂人版把所有动画bug都修正了


      来自iPhone客户端3楼2014-08-28 23:35
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