2 各职业二觉分类
二觉对于各个职业的意义都十分重大,显然,好的二觉机制能给职业带来重生,差的二觉机制也依然能使职业提升不少
在这里分类的仅仅是85级大技能,这类技能是一个职业的代表,即使高达500SP的消耗,即使有些职业二觉技能效果伤害环境等等各方面都不好,但是依然有许多玩家会去加。
因为这是其一个职业的招牌!
然而,一个合理的推测,对各个职业二觉技能合理的分析,进而找出规律,对我们众多武极还是有许多参考意义的,这其中也包含了许多没有被玩家所重视的“技能形态机制”问题。
我们先来看看由楼主对众多二觉的分类
一,有这些:血魔弑天,第七翼动,毁灭射线,念帝玄天破,苍宇彗星落,极武霸皇拳。
二,有这些:极神剑术,王者号令:吉格降临,万毒噬心诀
三,有这些:雷神降世:裁决,超时空行军,超新星核爆。
或许有的吧友能看懂为什么第二类型能被拿出来,而第一第三条又有什么区别?
先来说说第二条,非常明显,第二条是以召唤物,持续状态类型而分。
第一条与第三条则是按照技能是否需要角色自身在技能中而分开,简单点说,第一条内的所有技能释放时都必须放完整个技能动作,而第三条内的所有技能则是仅仅需要一个起始动作。
呐,看看这三类技能,有没有什么想法的?找到什么规律吗?
就目前所有已知的二觉来看,第二类技能是属于最差的,召唤以及持续状态类都毫无亮点!
如果吧友们有过深入了解其各个职业,包括新出的女法中力法二觉以及召唤二觉(下面会详细说女法二觉)都没有想象中那么好,要爆发没有爆发,要聚怪没有聚怪,没有很好的弥补其职业的缺点。
总的来说是:SP的量是小于其技能的实用性的,也就是性价比比其他二觉要低。
第一类,则是最常见的秒各个全屏怪,或是需要蓄力,或是无敌,或是霸体,有着不俗的百分比或是固伤。但是可以看出的是,因为自身的无敌霸体以及技能的全屏性,所以这类二觉大多数是用在清小怪的实用性比打BOSS要高。
第三类则被我称为目前二觉最理想的技能形式!
第三类二觉的技能范围或许比第一类的要小,但是它拥有整个DNF里所有技能形式里最舒服的释放方式:脱手即放!
打boss,他放二觉技能后可以立马放其他输出技能,不影响输出的瞬间爆发性,可以瞬间把伤害提升至最高!打小怪,其范围性丝毫不弱于第一类技能,同时还能使用其他技能进行聚怪及输出!
这则是此楼想要给各位吧友说明的,第三类型的二觉技能形式最为理想,而第二类型就目前所有持续性状态和召唤类来说,NX做的远远没有一觉好!
大武极请务必是像弹药二觉了!