一直都没什么时间玩A6,对新系统了解不算多。看到不少人对断手断脚很残念,于是找了个时间设计了个战场测试一下。游戏里时间就几天,入侵人数大概50人左右。然后发现不知道是不是A6的版本改动,还是游戏时间不够长。海盗装备主要是手枪,还有一些手雷、燃烧弹和散弹枪,外乡人装备主要是手枪,还有几支步枪。武装弱了很多,不过那没关系,缺失的武器参考脚本数据分析好了。
进行了几场战斗,查看了各人中枪情况,觉得断肢情况的出现并没有想象中多。最容易的中弹部位是躯干(hp40),然后是手臂、腿(hp30)和头,之后是手、眼等。以手枪(伤害10)为例,打断手脚就需要3枪。而事实上重复击中同一肢体的情况并不常见,应该说很少见,但中一枪的情况就很常见。四肢+躯干都中一枪就已经累计掉血50,加上还有各种内部伤害,小人基本上就因为过于痛苦而休克了。会中几十枪的大多都是被集火或倒地后被补枪,但即使这样满身是洞也很少见到四肢同一位置中3枪而被直接废掉。
总的来说,暂以2枪为标准看看各种武器:
手枪 单发伤害10,打残要3枪。
散弹枪 单发伤害20,打残要2发,打坏躯干也是2发(躯干hp40被打坏马上判死)。
李XX步枪 单发伤害18,打残要2发。
M16 单发伤害 7,打残要5发。
M24 单发伤害40。从数据来看,基本上中一枪非死即残。有待更多考证。
uzi乌兹 单发伤害 5,打残要6发。
t-9燃烧弹 单发伤害 4,打残要8发。
L15 单发伤害 7,打残要5发。
R-4 单发伤害14,打残要3发。
枪塔 单发伤害 7,打残要5发。
minigun 单发伤害 8,打残要4发。
连射脉冲 单发伤害18,打残要2发。
充能阻击 单发伤害27,打残要2发。
短弓 单发伤害10,打残要3发。
投矛 单发伤害30,打残要1发。
长弓 单发伤害15,打残要2发。
投石 单发伤害 6,打残要5发。
各类爆炸伤害对身体很多部分会同时造成伤害,对四肢大概是在16左右,也就是中一发一般不会残,但中一发小人可能会直接趴。
燃烧爆炸则不会趴,但受到伤害不高。
如果要俘虏敌人为目的,最好别装备伤害高的武器,尤其是M24(投矛一般没人会用吧)。防守的话要注意部落的投矛手,运气背一点的话一发即残。如果遇到装备M24的敌人,利用地形接近近身干掉吧,没法接近只能远射的话那可能要打游击了,毕竟M24远中近都超过8成的命中但warmup残念。
以上是无MOD的情况,如果大家有装各种装备,武器MOD可以多思考一下在A6下的情况,强大的武器对于捕获一般来说是很残念的。
PS:本来想弄个四肢强化的小MOD,现在看来也好像没多大必要。
进行了几场战斗,查看了各人中枪情况,觉得断肢情况的出现并没有想象中多。最容易的中弹部位是躯干(hp40),然后是手臂、腿(hp30)和头,之后是手、眼等。以手枪(伤害10)为例,打断手脚就需要3枪。而事实上重复击中同一肢体的情况并不常见,应该说很少见,但中一枪的情况就很常见。四肢+躯干都中一枪就已经累计掉血50,加上还有各种内部伤害,小人基本上就因为过于痛苦而休克了。会中几十枪的大多都是被集火或倒地后被补枪,但即使这样满身是洞也很少见到四肢同一位置中3枪而被直接废掉。
总的来说,暂以2枪为标准看看各种武器:
手枪 单发伤害10,打残要3枪。
散弹枪 单发伤害20,打残要2发,打坏躯干也是2发(躯干hp40被打坏马上判死)。
李XX步枪 单发伤害18,打残要2发。
M16 单发伤害 7,打残要5发。
M24 单发伤害40。从数据来看,基本上中一枪非死即残。有待更多考证。
uzi乌兹 单发伤害 5,打残要6发。
t-9燃烧弹 单发伤害 4,打残要8发。
L15 单发伤害 7,打残要5发。
R-4 单发伤害14,打残要3发。
枪塔 单发伤害 7,打残要5发。
minigun 单发伤害 8,打残要4发。
连射脉冲 单发伤害18,打残要2发。
充能阻击 单发伤害27,打残要2发。
短弓 单发伤害10,打残要3发。
投矛 单发伤害30,打残要1发。
长弓 单发伤害15,打残要2发。
投石 单发伤害 6,打残要5发。
各类爆炸伤害对身体很多部分会同时造成伤害,对四肢大概是在16左右,也就是中一发一般不会残,但中一发小人可能会直接趴。
燃烧爆炸则不会趴,但受到伤害不高。
如果要俘虏敌人为目的,最好别装备伤害高的武器,尤其是M24(投矛一般没人会用吧)。防守的话要注意部落的投矛手,运气背一点的话一发即残。如果遇到装备M24的敌人,利用地形接近近身干掉吧,没法接近只能远射的话那可能要打游击了,毕竟M24远中近都超过8成的命中但warmup残念。
以上是无MOD的情况,如果大家有装各种装备,武器MOD可以多思考一下在A6下的情况,强大的武器对于捕获一般来说是很残念的。
PS:本来想弄个四肢强化的小MOD,现在看来也好像没多大必要。