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转载:【World Edit 全指令列表】——我有特别的建筑技巧

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选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset <#> - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格
//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格
//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息


1楼2014-09-08 14:29回复
    选区变化指令
    //set <方块ID> - 选区内填充方块
    //replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块
    //replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块
    //overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块
    //walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
    //outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板
    //smooth [#] - 将选区内地面平滑
    //deform - 以一定表达式变换选区
    //hollow - 将选区包含的区域挖空
    //regen - 重新生成选择区域
    //move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
    //move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
    //stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
    //naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头


    2楼2014-09-08 14:29
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      剪贴指令
      //copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
      //cut - 剪切选区到剪贴板
      //paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
      //rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区
      //flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
      //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
      //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 载入schematic文件
      //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
      //schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
      /clearclipboard - 清空剪贴板


      3楼2014-09-08 14:29
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        生成指令
        //generate [公式] - 按照公式生成形状
        //hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
        //cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体
        //sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体
        //hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
        //pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔
        //hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔
        /forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
        /pumpkins [半径] - 生成南瓜地


        4楼2014-09-08 14:30
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