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【S5】英雄联盟S5将进行颠覆性改革

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1楼惯例            ——那年独上西楼 花自落水自流 人影犹笑东风 怎寄千里愁


来自Android客户端1楼2014-10-11 09:37回复
    综合
      泉水恢复
      泉水恢复现在产生相当于正式服务器25%的恢复效果,但恢复速度为正式服务器的4倍。
      每级属性成长
      与正式服务器相比,英雄的初始属性提高了大约68%。
      与正式服务器相比,英雄每级所获得72-128%的初始属性,总共1700%。
      赏金改动
      击杀金币在前4分钟不再降低。
      在前210秒助攻获得的金币加成从25%提高至50%。
      死亡计时
      死亡计时从35分钟开始每30秒增加2%,而不是从25分钟开始每60秒增加2%。
      防御塔
      防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,但仍然获得AD。
      防御塔的护甲和魔法抗性已经被标准化为100点。
      防御塔的生命值:
      外塔:2000
      内塔:2000
      兵营:2500
      基地:2000
      内塔获得了新机制 - 护盾:
      内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾。
      护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
      兵营防御塔获得了新机制 - 激光:
      兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。
      兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。
      兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。
      叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。
      防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
      小兵
      小兵不再获得护甲和魔法抗性。
      小兵的生命值加成速度大约与以前抗性加成速度相当,这样他们的有效生命值就能一样。
      主场优势
      如果有英雄在自己的基地内,那么他们将获得移动速度加成和较少的抗性加成。
      兵营刷新
      兵营刷新时间从240秒提高至300秒。
      蓝buff
      蓝buff的持续时间从150秒降低至120秒。
      红buff
      使你每5秒恢复1%最大生命值。
      持续时间从150秒降低至120秒。
      减速效果从5-15%(远程) / 8-24%(近战)降低至5-10%(远程) / 8-15%(近战)。
      燃烧伤害从每秒10-44改为5-56。
      燃烧伤害现在作用于防御塔。
      新恢复:静水
      在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
      这个buff提供:
      脱离战斗后+50移动速度。
      站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。           ——似叹息 却无声 欲深祈 反无从   方知夜长催生愁肠


    来自Android客户端2楼2014-10-11 09:38
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      合剂
        坚韧合剂和智慧合剂被移除。
        你一次只能获得一种合剂的收益。
        合剂只能在英雄大于等级9级时购买。
        合剂价格提高至400。
        新合剂:
        废墟合剂:提供生命值,+%防御塔伤害。附近的小兵获得+%防御塔伤害,并且移动速度提高至你的移动速度的90%,最多500。
        钢铁合剂:提供模型大小,坚韧和减速抗性。你留下一道轨迹使同伴的移动速度提高10%。
        咒术合剂:提供AP,MP5和对英雄或防御塔造成伤害时的额外真实伤害。
        愤怒合剂:提供AD,10%生命偷取,并且击杀/助攻使合剂的持续时间延长30秒。
        男爵
        移除了生命值和生命恢复加成(AD和AP加成保持不变)。
        男爵的buff额外提供强化回城,使你的回城时间缩短至4秒。
        这也会极大地为你提供治疗,并在结束时提供8秒的移动速度加成。
        男爵的buff大幅增强你周围的小兵,使它们的移动速度提高至你的移动速度的90%,并根据类型提供额外的加成:
        近战小兵:获得对所有伤害80%的伤害减免。
        远程小兵:获得伤害加成,并且提高少量射程。
        攻城小兵:获得大量射程,这样它们可以在防御塔的射程之外攻击防御塔。它们的攻击速度降低50%,但变为群体伤害,并且对防御塔造成4倍伤害。
        超级兵:附近有敌人时获得75%移动速度加成和25%攻击速度。
        龙
        杀死龙现在提供一层“屠龙者”,根据你杀死龙的数量获得不同的永久性加成:
        1层:提高恢复速度。
        2层:提高AD/AP。
        3层:提高移动速度。
        4层:提高生命值。
        5层:所有其他加成变为3倍效果。
        与正式服务器相比,龙提供的经验值降低了50%。
        龙不再提供全队金币奖励。
        队伍每杀死一条龙,龙的伤害提高20%。
        队伍每杀死一条龙,龙受到的伤害降低7%。
        物品改动
        附魔:统帅
        移除了小兵的移动速度加成。
        护甲/魔法抗性
        所有护甲/魔法抗性物品现在由布甲/抗魔斗篷合成。
        调整了合成方式,金币花费,属性来平衡上述改动。
        因此,现在“锁子甲/负极斗篷”与“布甲/抗魔斗篷”之间已经没有什么区别了,因为它们用的是相同的合成方式。
        生命/法力恢复
        提供生命/法力恢复的物品现在提供%基础生命/法力恢复。
        %基础生命/法力恢复将考虑你英雄的生命/法力恢复以及随等级获得的生命/法力恢复。
        ]除英雄属性以外,%基础生命/法力恢复不会考虑技能、天赋、符文和其他来源的生命/法力恢复。
        同情束带(新)
        合成:治疗宝珠 + 红水晶
        提供生命值和恢复。
        正义荣耀(新)
        合成:催化神石 + 同情束带
        提供生命值、法力值和恢复。
        主动:朝敌人移动时,你和附近同伴获得60%的移动速度加成,持续2秒。这个加成结束时,释放出一道冲击波,使附近敌对英雄的移动速度降低80%,持续1秒。
        狂徒铠甲
        生命值从1000降低至800。
        脱离战斗后的恢复效果变为3倍。
        略微降低了价格。
        猛禽披风(新)
        合成:治疗宝珠 + 布甲 + 治疗宝珠
        附近有防御塔或兹洛特之门时获得移动速度加成。
        兹洛特之门(新)
        合成:猛禽披风 + 负极斗篷
        制造一个召唤怪物的门。这些怪物会进入最近的兵线攻击小兵和防御塔。
        干扰水晶
        合成:猛禽披风 + 燃烧宝石
        主动效果现在使附近防御塔的伤害提高100%,或阻止附近敌对防御塔攻击。
        调整了属性来适应合成物品(生命值/护甲/恢复/冷却缩减)。
        野区
        提高了野区难度和奖励。
        红/蓝buff移到了2分30秒。
        新野怪营地:斗蟹
        在上路和下路的河流入口处刷新和巡逻。
        斗蟹不是敌对野怪,它们会尝试逃离敌对英雄。
        在河流中提供移动速度圣坛,为穿过的玩家提供视野和脱离战斗后的移动速度加成。
        惩戒
        惩戒大型野怪会在你杀死它时提供额外经验值以及怪物特定的加成,这将确保打野英雄总是能够从野区获得比其他角色更多的收益。
        棘背兽(长者蜥蜴)
        恢复大量生命值。
        蓝色守卫(远古魔像)
        恢复大量法力值。
        库格(远古魔像)
        提供铁拳之赐:为你的攻击增加斩杀伤害。
        格洛普(大型幽灵)
        提供毒菌之赐:为你的攻击增加毒伤害。
        猛禽(幽灵营地)
        提供鹰眼之赐:在你被敌对守卫发现时自动获得短时间的真视视野。
        黑狼(狼营地)
        提供哨兵狼:在中等时间内巡逻四分之一的野区。如果敌对英雄进入这四分之一野区,它会跑向它们并为你发出警告。           ——似叹息 却无声 欲深祈 反无从   方知夜长催生愁肠


      来自Android客户端3楼2014-10-11 09:39
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        ......


        来自手机贴吧4楼2014-10-11 09:39
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          打野装备
            猎人的宽刃刀
            与野怪战斗时,猎人的宽刃刀现在命中后在2秒内提供30点魔法伤害,并每秒提供8点生命值和2点法力值。
            猎人的宽刃刀只能在你选择惩戒作为召唤师技能时购买。
            猎人的宽刃刀现在能够升级为4种装备来强化或改变你的惩戒技能,取决于你的打野策略:Gank、骚扰、快速清野或反野。
            追猎之刃
            杀死3个野怪后,你可以惩戒敌对提莫,造成少量的真实伤害,并使其移动速度降低50%,持续2秒。
            偷猎小刀
            将惩戒升级为快速惩戒。快速惩戒有较短的冷却时间,在你杀死大型野怪时能够进一步降低冷却时间,并且在敌对野区使用时能够提供额外的金币。
            游击军刀
            将惩戒升级为挑战惩戒。挑战惩戒能够对敌对英雄使用,不造成真实伤害,但会长时间暴露他们,并使你的攻击对他们造成额外真实伤害。
            游侠开拓者
            将惩戒升级为荒凉惩戒。荒凉惩戒使惩戒对附近其他野怪造成50%的溅射伤害,并将它们击晕1.5秒。
            更多升级
            以上4种物品可以用4种附魔来获得额外属性,这样你可以根据你的打野目的来自定义物品。
            附魔:战士
            提供AD和生命偷取。
            附魔:法师
            提供AP和冷却缩减。
            附魔:主宰
            提供生命值、冷却缩减和移动速度。
            附魔:杀手
            提供攻击速度、冷却缩减和可叠加的攻击速度buff。           ——似叹息 却无声 欲深祈 反无从   方知夜长催生愁肠


          来自Android客户端5楼2014-10-11 09:39
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            河道神符果然是腾讯收购的公司风格


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2014-10-11 09:42
            收起回复
              “惩戒敌对提莫”我也是醉了……          —— 当年醉花荫下,红颜霎那,菱花泪朱砂,犹记歌里繁华,梦里烟花,凭谁错牵挂 


              来自Android客户端7楼2014-10-11 09:42
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                @泪染剪水眸 带媳妇儿坐前排


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2014-10-11 09:46
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                  昨天好像发了


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2014-10-11 09:47
                  收起回复
                    没看完!!


                    IP属地:四川来自手机贴吧10楼2014-10-11 09:48
                    收起回复
                      思密达


                      来自Android客户端11楼2014-10-11 09:48
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                        来自Android客户端12楼2014-10-11 09:57
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                          完了吗完了吗


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2014-10-11 09:57
                          回复
                            几时改?


                            来自手机贴吧14楼2014-10-11 10:12
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                              目测lz是在放屁


                              来自Android客户端15楼2014-10-11 10:17
                              回复