《龙腾世纪:审判》制作人:Bethesda的角色扮演游戏《上古卷轴5:天际》给rpg游戏种类带来全新的视角和方向。
BioWare的Mark Darrah对GamesIndustry.biz说,自《龙腾世纪2》发售后,并且随着《上古卷轴5》的巨大销量,玩家对rpg游戏里探索的概念和金钱的意义完全改变了。
“《上古卷轴5》完全改变了rpg游戏的面貌。”他说,“我是指《上古卷轴4:湮灭》卖了600万左右,而《上古卷轴5:天际》卖了2000万。所以,在某种程度上,一切都被改变了。”
“随着年龄的增长,人们的游戏时间变少了,所以这也改变了他们对游戏玩法的期待。这同时也导致了一些怀旧情怀。所以他们可能更加坚定了对往昔游戏特色的依恋。”
“现在,《上古卷轴5》突然成了1500万玩家的第一个rpg游戏。他们对故事叙述方式、探索有了新的期待。而我认为《天际》所带给我们的探索是最大的改变之处。”
他说硬件的革新也带了游戏种类的革新,开放世界游戏将主导次世代主机。
“硬件带来了把游戏做大的能力,我认为那将把rpg推回游戏界的前沿。传统的观点是,随着主机世代的转变,主导的游戏类型也将随之改变。上一代主机的主流是竞速射击游戏。如果再往回看,在PS1时代,当时的主流就是rpg。我认为这就是我们接下来将要看到的。我不知道rpg会不会成为主流,但我认为开放世界游戏将主导次世代主机。”
Darrah同时提到了Bioware已经完成了一个代号“黑足”(blackfoot)的《龙腾世纪》的纯多人模式游戏,该技术已运用到《审判》之中。
“我们实际上在寒霜引擎上的第一个项目是一个代号为‘黑足’的游戏——一个只有多人模式的《龙腾世纪》——这个项目在《龙腾世纪2》发行之前就已经开始了。我们最终把它融合到《龙腾世纪:审判》中。”
BioWare的Mark Darrah对GamesIndustry.biz说,自《龙腾世纪2》发售后,并且随着《上古卷轴5》的巨大销量,玩家对rpg游戏里探索的概念和金钱的意义完全改变了。
“《上古卷轴5》完全改变了rpg游戏的面貌。”他说,“我是指《上古卷轴4:湮灭》卖了600万左右,而《上古卷轴5:天际》卖了2000万。所以,在某种程度上,一切都被改变了。”
“随着年龄的增长,人们的游戏时间变少了,所以这也改变了他们对游戏玩法的期待。这同时也导致了一些怀旧情怀。所以他们可能更加坚定了对往昔游戏特色的依恋。”
“现在,《上古卷轴5》突然成了1500万玩家的第一个rpg游戏。他们对故事叙述方式、探索有了新的期待。而我认为《天际》所带给我们的探索是最大的改变之处。”
他说硬件的革新也带了游戏种类的革新,开放世界游戏将主导次世代主机。
“硬件带来了把游戏做大的能力,我认为那将把rpg推回游戏界的前沿。传统的观点是,随着主机世代的转变,主导的游戏类型也将随之改变。上一代主机的主流是竞速射击游戏。如果再往回看,在PS1时代,当时的主流就是rpg。我认为这就是我们接下来将要看到的。我不知道rpg会不会成为主流,但我认为开放世界游戏将主导次世代主机。”
Darrah同时提到了Bioware已经完成了一个代号“黑足”(blackfoot)的《龙腾世纪》的纯多人模式游戏,该技术已运用到《审判》之中。
“我们实际上在寒霜引擎上的第一个项目是一个代号为‘黑足’的游戏——一个只有多人模式的《龙腾世纪》——这个项目在《龙腾世纪2》发行之前就已经开始了。我们最终把它融合到《龙腾世纪:审判》中。”