设置文档位于 文档/my games/far cry 4中,文件名为:GamerProfile
玩过远哭3的都知道,这个文件简直就是各种优化的福音和特效的噩梦【请允悲
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下面是具体优化步骤:Motion Blur(动态模糊)可以在游戏设置内关闭,或者文件内ctrl+F搜索,把1(开启)改为0(关闭)
恶心的鼠标控制感去除,我直接引用3大妈的牛人的贴子:
http://bbs.3dmgame.com/thread-4535186-1-3.htmlD3D11为dx11的文件选项,尝试关闭但是无效,据悉FC4只支持dx11(dx9被抛弃),这里说一句,游戏中莫名其妙的阴影是农企驱动dx11的问题,这个问题在FC3就存在(在FC3开dx9阴影消失),非SSAO及以上的问题,且DX11特效无法关闭,
但是把数值从1改成0帧率明显平稳了很多,故建议关闭(暂未已知BUG)
接着也是最棒的部分了,使用disablemip0=1以优化帧数与加载!这里科普一下,
“mip0这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的详细解释,英文好的同学可以看一下
http://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap)
通俗来讲就是比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图组成Mipmap
这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化) 原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0 所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1指令”(转载于FC吧)
那么,对于游戏中的效果,在贴图设置为中,开启指令之后贴图非常模糊(爬山的时候可以看见)
在贴图设置为高/非常高/超高/,开启指令之后贴图明显清晰,且帧数几乎无变化(图下补)
故建议设置为高/非常高之后开启disablemip0=1(文件内搜索,并更改数值),这也是优化最重要的一步
关于视角(FOV)的问题,我只能说萝卜白菜各有所爱,视角大小可以在游戏内设置