神武真好玩!
很多人说神武坑,我承认,确实坑!
但比起那些刚进入游戏就弹出充值提醒,充了当人看,不充滚蛋的某些游戏,至少你在这里还能找到做人的感觉
不过随着游戏的逐渐更新,神武似乎也走上了与其他游戏相同的道路。
好了...扯远了,写这篇帖子的原因并不是想讨论游戏的成败
只是希望神武的工作人员能听到玩家们的心声,能为”真正“的为玩家们去策划一次游戏.
进入正题,从一区玩到现在,总结了一些以前和最近很多玩家都希望改进的一些内容.
1.关于宝图...........................................................略50万字
2.关于竞技场,
每晚24点刷新排名和挑战次数, 一个非常坑爹的设计!
为什么?现在天冷了,好多人想打排名,但是实在是太晚了,不是打不完,就是困的不想打,这个排名就成了那些夜猫子的专用名单(身边有好几个土豪,不想熬夜,早早打完JJC,全胜,然后一觉醒来,排名下降20名,然后问我是不是宝石需要8上9,我醉了)
建议:把JJC排名刷新时间提前一个小时至23:00 现在神武最晚的活动大概在21.30结束,大家有1.5小时打JJC,所以时间上是充沛的。23:00打完JJC,想熬夜的继续36,封妖随便你,想睡觉的,也可以提前一个小时,可以满足很大一部分玩家。
3.又是宝图...
好吧,只想提个小小的要求
挖图出啥我就不讨论了,既然宝图数量15是固定的,尼玛敢不敢强盗100%出一张宝图,概率给宝图,除了赶走一些没时间玩的,有何意义?
4.关于幻境寻宝
每次这个活动开始时,组队系统由白天的169队长等1队员,变成171队员求1队长
原因是什么?一目了然,提示上写的队长有额外奖励,其实就是30%经验奖励+1%%%%%%概率的宝图和还童丹
所以玩家们的智商直接战胜了系统的分配,用数字比例上的优势来告诉策划,这奖励真逗!不如一部电视剧!
怎么改,我不想说。。我只是希望每一个辛辛苦苦在周末带队的队长,在默默付出的同时,能有一个好的收场!
5.关乎36天罡星
36星比以前已经大幅削弱了,随之而来的问题就是抢星
楼主就遇到过一次,一队快灭了,结果旁边5个队伍在观战。。。单身20年的右手,真心不够快!
建议:在原来刷新的基础上不变,16:00开始到24:00这段时间,36星刷新数量翻倍,由于每天2次奖励的机制存在,并不会给游戏的平衡造成很大影响
6.关于职业平衡
这是个很深层次的问题,也是目前议论最多的问题,由于回合游戏的特殊性,8大职业在不同消费机制和不同等级阶段下,强弱程度差异很大。
目前最严重的是HS,PT,FC,PS这几个辅助职业,哪里不平衡?。。。。。。这里略50万字
最显而易见的就是辅助职业打JJC,谁打谁知道,小伙伴成长的疲软,造成了辅助职业明显的输出不足,防守有余.
有人说这样也挺平衡,平衡你妹!PK最重要的是什么?是集火!是点杀!但是小伙伴的智商完全无法满足辅助职业想要达到的需要!
建议:既然无法在小伙伴的智商上提要求,那就让伤害来的更猛烈些吧!
让所有辅助职业的小伙伴伤害增加10%或者在单人对战时(包括杀环和JJC)的伙伴修炼等级+1,是个不错的选择
这么做的原因不是为了让所有辅助都能上排行前10,只是。。。仅仅只是,为了挽留一些后期的辅助玩家,75,85之后真的再也找不到医生和封系了。。。。4lg等1医生。。4st等1封,各种刷屏
7....所有看帖不回者,修炼-10,永世不出变异,妹纸远离
很多人说神武坑,我承认,确实坑!
但比起那些刚进入游戏就弹出充值提醒,充了当人看,不充滚蛋的某些游戏,至少你在这里还能找到做人的感觉
不过随着游戏的逐渐更新,神武似乎也走上了与其他游戏相同的道路。
好了...扯远了,写这篇帖子的原因并不是想讨论游戏的成败
只是希望神武的工作人员能听到玩家们的心声,能为”真正“的为玩家们去策划一次游戏.
进入正题,从一区玩到现在,总结了一些以前和最近很多玩家都希望改进的一些内容.
1.关于宝图...........................................................略50万字
2.关于竞技场,
每晚24点刷新排名和挑战次数, 一个非常坑爹的设计!
为什么?现在天冷了,好多人想打排名,但是实在是太晚了,不是打不完,就是困的不想打,这个排名就成了那些夜猫子的专用名单(身边有好几个土豪,不想熬夜,早早打完JJC,全胜,然后一觉醒来,排名下降20名,然后问我是不是宝石需要8上9,我醉了)
建议:把JJC排名刷新时间提前一个小时至23:00 现在神武最晚的活动大概在21.30结束,大家有1.5小时打JJC,所以时间上是充沛的。23:00打完JJC,想熬夜的继续36,封妖随便你,想睡觉的,也可以提前一个小时,可以满足很大一部分玩家。
3.又是宝图...
好吧,只想提个小小的要求
挖图出啥我就不讨论了,既然宝图数量15是固定的,尼玛敢不敢强盗100%出一张宝图,概率给宝图,除了赶走一些没时间玩的,有何意义?
4.关于幻境寻宝
每次这个活动开始时,组队系统由白天的169队长等1队员,变成171队员求1队长
原因是什么?一目了然,提示上写的队长有额外奖励,其实就是30%经验奖励+1%%%%%%概率的宝图和还童丹
所以玩家们的智商直接战胜了系统的分配,用数字比例上的优势来告诉策划,这奖励真逗!不如一部电视剧!
怎么改,我不想说。。我只是希望每一个辛辛苦苦在周末带队的队长,在默默付出的同时,能有一个好的收场!
5.关乎36天罡星
36星比以前已经大幅削弱了,随之而来的问题就是抢星
楼主就遇到过一次,一队快灭了,结果旁边5个队伍在观战。。。单身20年的右手,真心不够快!
建议:在原来刷新的基础上不变,16:00开始到24:00这段时间,36星刷新数量翻倍,由于每天2次奖励的机制存在,并不会给游戏的平衡造成很大影响
6.关于职业平衡
这是个很深层次的问题,也是目前议论最多的问题,由于回合游戏的特殊性,8大职业在不同消费机制和不同等级阶段下,强弱程度差异很大。
目前最严重的是HS,PT,FC,PS这几个辅助职业,哪里不平衡?。。。。。。这里略50万字
最显而易见的就是辅助职业打JJC,谁打谁知道,小伙伴成长的疲软,造成了辅助职业明显的输出不足,防守有余.
有人说这样也挺平衡,平衡你妹!PK最重要的是什么?是集火!是点杀!但是小伙伴的智商完全无法满足辅助职业想要达到的需要!
建议:既然无法在小伙伴的智商上提要求,那就让伤害来的更猛烈些吧!
让所有辅助职业的小伙伴伤害增加10%或者在单人对战时(包括杀环和JJC)的伙伴修炼等级+1,是个不错的选择
这么做的原因不是为了让所有辅助都能上排行前10,只是。。。仅仅只是,为了挽留一些后期的辅助玩家,75,85之后真的再也找不到医生和封系了。。。。4lg等1医生。。4st等1封,各种刷屏
7....所有看帖不回者,修炼-10,永世不出变异,妹纸远离