好的,由于这个帖子是经验分享,所以我要结合一个具体的实例来分析。
那么,首先就来看一看咱们的素材吧。
V3版本的第8章Medusa的开头是这样的:
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“究竟死了多少人?”当她骑着小马走下山坡时,Medusa听到Nevermore大人这样问他身边的斥候。
“我们还在统计死者数,大人。”那名没有耳朵的斥候回答,“到处都是尸体,活人的,死人的,还有马的。峡谷入口处的地面裂出好些口子,黑色编织者已经带人下去打探,恐怕那里面的尸体和地面上的一样多。”
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这个开头其实并不算糟糕,事实上,它既有好处又有坏处。
好处是:一开始就是对话,这样很容易将读者引入情节之中。而且写起来相对简单。
坏处是:略显突兀,背景和环境的介绍不足。
于是我和原作者交流了一下(他最近也写出了第二稿),他指出在开头加点东西可能会更好。我们很快达成了一致,立刻投入到了工作中。
在他的提示下,我擅自完成了一个新的开头,是这样的
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这片荒原像大海一样寂静而空旷。整整一个上午,他们都在沉闷的气氛中默默地骑着马。因此当他们策马走上一座低矮的山丘,眺望位于群山之间的峡谷时,Medusa不禁倒吸了一口气。
“怎么了?”奥法雷尔夫人转过脸。她披着一条暗红色的斗篷,黑色的发丝在风中飞舞,如同一幅色彩分明的画。
Medusa指着峡谷入口,轻声叹道,“寒冰啊。”
女妖夫人顺着她的视线望去,随后挂起浅浅的微笑,“你没见过那样的森林吗?”
Medusa想起了灰烬森林的样子,想起了那些颜色灰白、形状扭曲的树木。在她看来,灰烬森林和眼前这片翠绿色的树海有着本质上的不同——坟墓和花园的区别是显而易见的。“我见过,”她摇着头回答道,“在毒蛇湾东部的山谷中也有片生机盎然的森林。我和姐姐经常悄悄跑去探险,一去就是一整天。”
“一整天?你们就不怕迷路吗?”
“我们总是迷路。”忆起那段往事,她不由自主地露出微笑,“但没有关系,母亲的侍卫队长萨德拉大人每次都能找到我们。”眉头紧锁、沉默不语的萨德拉大人,同时也是尽忠职守的萨德拉大人。尽管他没能履行自己最大的诺言,但Medusa明白那不是他的错。
Balanar大人听到了她们的谈话,于是策马凑了过来。夜魔今天穿着一件厚实的黑色斗篷,显得更加魁梧了。“月歌森林可不是个探险的好去处,微风峡谷就更加不是了。”
“的确不是。”奥法雷尔夫人赞同地点点头。
“听名字不像是个可怕的地方啊。”Medusa望着峡谷入口的那片绿色森林,轻声说。
夜魔大人露出了讽刺的微笑。“近卫军团很擅长起名字。森林、山脉、平原、要塞或城堡,所有你能想到的一切,都有个浪漫动听的叫法。那些自诩正义的家伙们最喜欢这样自欺欺人了。”
女妖夫人也跟着笑了起来,可Medusa还是一头雾水。“这些话是什么意思?”
“很简单,等你到了那里就会明白的。”Balanar朝她眨了眨眼睛,接着策马追上了正在下山的队伍。
当天傍晚,他们抵达微风峡谷入口时,Medusa才明白这番话的含义。
她无数次地梦见过毒蛇湾被攻陷时的情景。那是一个难以形容,由许许多多细节拼凑而出的恐怖场面。有着无所不在的血迹和不计其数的死者。有时充斥着垂死的呻吟,有时却又像坟墓般沉寂。乌鸦、秃鹫和食腐的豺狼像幽灵一样穿梭其中,或享用死者的血肉,或守在濒死者的身旁耐心地等待着。
在那些混乱而无序的梦境和眼前令人窒息的景象中,恐惧是唯一不变的事物。
Medusa望着眼前的一切,努力不让自己移开视线。
“究竟死了多少人?”她听到Nevermore这样问道。
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稍微有点长,大家克服一下哈。