xbox360正版吧 关注:151贴子:1,181

【伪技术】关于主机网络设置的最佳状态(PSN/XBL)

只看楼主收藏回复

晚上更


1楼2014-12-16 13:42回复
    众所周知,主机从01年的PS2/初代Xbox 开始就加入了网络功能,该元素丰富了主机的功能,同时也增加了部分游戏的可玩性。但由于当时网络硬件的落后,国内知晓并拥有主机的人数极为有限。再加上当时的主机游戏大部分已单机游戏为主。导致网络功能存在感薄弱。不过已光晕2/FF11 为代表的两部主机上注重网络体验的游戏也是让当时的玩家心醉神迷。


    来自Android客户端2楼2014-12-16 23:59
    回复
      家庭光纤的普及以及路由器硬件功能的不断改进。网速也有了质的飞跃。很多时候,我们只需按照宽带厂商上门默认设置好的光猫数据,再接上一个路由器,进入相应的设置,就能轻松搞定主机上网。


      来自Android客户端4楼2014-12-17 00:06
      回复
        具体到设置问题。市面上家用路由器最畅销的两个系列为Dlink和 TPlink系列。传输速率通常150M/S即可满足使用需求。300M/S个人不推荐,我认为是资源上的浪费。因为一般家用光纤的下载速度最高为100M/S. 而默认最大传输速率的300M/S也不能充分发挥其性能。另外,市面上热销的极路由 极1S 极2S,价格便宜,也是不错的选择。不过在设置上在近3年内难有较大的作用,还是网络上传速率受限引起的。(最大1M/S上传速率)


        来自Android客户端5楼2014-12-17 00:13
        回复
          通常,若全部默认设置,不出意外是可以连上网络的。但不同用户联网的质量可以说是千差万别。psn上,NAT分为3档 NAT1 NAT2 NAT3 其中NAT1为最佳。XboxLive上 有开放型 中等型 严格型 3种不同类型的NAT 。其中开放型NAT为最佳。


          来自Android客户端6楼2014-12-17 00:18
          回复
            这里,不得不说一下光猫的2种连接方式了。一种为光猫路由模式,此模式下用户可以通过网页直接访问光猫的IP地址。不过没太大意义,通常网络运营商不希望用户随意更改设置参数,而把此功能给屏蔽掉了。此外,光猫在这种模式下有路由器功能,发出无线信号。不过很遗憾的是,这种信号也是不能直接使用的。再此模式下最多只能同时接入4台无线终端。但信号稳定,使用较为省心。


            来自Android客户端7楼2014-12-17 00:25
            回复
              另一种是光猫桥接模式,此模式下的光猫仅仅作为一个中转站,将输送到用户家里的光信号直接原封不动地传送至下一个转接口。若下一个外接WAN口为路由器,则全盘供应给路由器,此时不能通过网页访问光猫地址,路由器路由功能完全发挥。将信号优先发给最先接入的无线终端。不过此模式下,接入的终端会因为用户接受到的光信号的不稳定而发生片刻的卡顿现象。
              比较一下两种方式的NAT:光猫路由模式,NAT最多2/中等 而桥接模式充分解放路由器的功能,基本不出意外NAT1/开放。


              来自Android客户端8楼2014-12-17 00:33
              回复
                NAT开放结构示意图为全锥形
                明天将放上示意图并简单分析其原理。 DHCP和 UPNP是个怎么回事,为什么要开启?


                来自Android客户端9楼2014-12-17 00:37
                回复
                  下面简单展示一下路由器的各个参数


                  10楼2014-12-17 22:21
                  回复

                    首先来观察路由器的wan口,MAC地址通常就是接入路由器lan口的有线mac地址。
                    同理,IP地址,子网掩码,网关都是光信号自动分配给接入路由器的有线终端的对应参数。
                    需要注意的是,IP地址后面的 PPPOE自动连接,不同于动态/静态IP。指的就是前面所提到的光猫桥接模式,此模式下的路由器可以充分发挥其功能。
                    而倒数第二排的dns服务器,此时是光信号(运营商)自动分配给你的下载/上传最为平衡的DNS。前面一个为主要DNS,后面一个为次要DNS。接入主机,可以将自动DNS手动改为此数据,发挥技能。


                    11楼2014-12-17 22:28
                    回复

                      再看看LAN口的连接状态。MAC地址通常就是所有接入lan口的MAC地址(此时只有PC),ip地址为路由器的网页地址(可操作),子网掩码不变。


                      12楼2014-12-17 22:31
                      回复

                        UPNP方面.这里不引用百科上面繁琐的介绍。
                        简单选取微软官方对UPNP的解释以及应用。
                        以下是微软官方网站对UPnP的解释:问:什么是 UPnP?答:通用即插即用 (UPnP) 是一种用于 PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。
                        说通俗一点,就是在路由器和移动终端之间建立双向稳定的信号数据传输的连接,提高稳定性和工作效率。


                        13楼2014-12-17 22:37
                        收起回复
                          关于DHCP,这个概念相较于UPNP来说要容易理解得多。
                          摘选一段DHCP的描述
                          DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)为互联网上主机提供地址和配置参数。DHCP是基于Client/Server工作模式,DHCP服务器需要为主机分配IP地址和提供主机配置参数。
                          那么就是说,DHCP是一个非常必要的功能。每一台无线终端在接入路由器的时候,都需要一个MAC地址和一个动态/固定的IP地址。而DHCP功能就是将这些必要数据自动分配下来。一般默认为开启。


                          14楼2014-12-17 22:42
                          回复
                            这么做的缺点也十分明显,当DMZ映射开启之后,和路由器形成一对一映射关系。会极大程度上影响其他无线终端连接路由后使用的体验。


                            16楼2014-12-17 22:56
                            回复
                              放上一张NAT锥形示意图
                              我们可以把右边边当做PSN/XBOXLIVE 中间是路由器 左边是主机。必须是所有接口双向通行正常即为NAT完美锥形开启。


                              17楼2014-12-17 23:05
                              回复