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英3游戏背景乐替换——日制游戏Ver

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楼下放下载。1楼……果然还是要扔个自己最满意的替换吸引过客对吧?
想必不少人和我一样原来玩H3的时候都关了音乐。为了摆脱这窘境,今年8月初,本着从自己熟悉或者受到业界好评的日制(不是日式)游戏音乐中选择更合适的音乐的原则,开始替换起几乎所有可能在单人场景里出现的bgm。前半本来就有想法的工作效果个人比较满意,但随着替换一首bgm花的时间几何级数增长到10天,我终于偷懒到凭第一感找替换曲的地步了因此这45首里替换效果果断参差不齐。大家可以根据我的介绍和试听等等判断哪些适合替换恩……说起来,这边喜好日式bgm的吧友目测不会多?
在此感谢帮我完善音乐外链插入方法和提供战场音乐切换器的两位吧友。


1楼2014-12-27 22:56回复
    先是全替换(33+12首):http://pan.baidu.com/s/1c0zXtMK
    所有音乐均是由无损转换出来的160k单声道mp3。H3播放音乐有bug,编辑文件夹里的一首mp3,静音右声道后保存,那么游戏里听起来的音效和原来一模一样;静音左声道后保存,那么游戏里一点声音都没有。因此游戏里双声道没有意义。
    不过在游戏外面听音乐是另外一回事,因此也准备好了那部分的46首:
    http://pan.baidu.com/s/1mgwZjSk
    http://pan.baidu.com/s/1B6G7k
    一部分在前者的无损集,另一部分在后者的320k-mp3集。希望把320k的换成无损的请提出恩,反过来……其实转格式不麻烦,如果不介意格式工厂的问题转换的话
    接着是:http://pan.baidu.com/s/1c0gu6Jm
    挂满超链接的曲目介绍。这个和楼下的带试听的曲目介绍(……还是明天再写吧)排版和主要内容一模一样,形式上则各有优异,大家可以选择喜欢的看一下。当然不看介绍直接把上面的音频全下下来我当然是最高兴啦
    てなわけで、未完待续。


    2楼2014-12-27 23:12
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      先是场地。
      草地:

      最终幻想5男主故乡的配乐——はるかなる故郷(遥远的故乡)。本人对三拍子和六拍子比较有好感,这首又是想到草地时的第一感,因此可能选的时候有点偏颇哈。从名字上看(算是H5的梗),这首只适用于城堡,壁垒,元素英雄,对别族英雄则略奇怪。(wog的话,也许可以做个erm设定不同种族英雄进入同一场地时播放不同的音乐吧)不过Whatever?


      4楼2014-12-28 19:36
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        雪地:

        浪漫沙加3的城镇曲ポドールイ(也是城镇名)。宁静的雪地里,主角(们)行走着,留下一串串脚印。这是45首替换里我秒选的之一,不过当初倒蛮纠结到底该配无Fort的塔楼还是塔楼主场。(wog的话,也许可以做个erm设定进入有无堡垒的同一城镇时播放不同的音乐吧)最后想不到其他同样适合雪地的bgm,就这么决定了。


        5楼2014-12-28 19:39
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          岩浆:

          咕噜小天使的场地+战斗曲To Make the End of Digging。(把末尾单词改成Battle就成了该游戏公司的招牌曲)后期凭第一感凑上去的bgm之一,对岩浆啥的真没感想……不过这首bgm的开头以及原来所用的场景的确和灼热有关就是了。


          6楼2014-12-28 19:41
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            泥地:

            同没什么感想,但我想到了另一种解释——亡灵主场。对这类bgm,找找影之心系列(世界观同名字一样暗的名作rpg。1代很接近恐怖游戏,2则好了点。)果然就有合适的——1代男主内心世界配乐——グレイヴヤード 「Graveyard moon」(墓地之月?)。不过……大家以后还敢不敢走泥地了


            7楼2014-12-28 19:44
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              地下:

              天地创造的地下(里世界)的配乐——旅立ち(旅途开始)。老实说两者的地下给人的感觉是很不一样的(天地创造的里世界只是一整块小区域,英三的则用狭长小道延伸到整个世界),不过要我找别的替换……真的什么都想不到诶。


              8楼2014-12-28 20:00
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                戈壁:

                Live A Live西部篇的场地曲WANDERER(彷惶者)。骑着骏马的枪手疾驰在西部荒漠。这首也秒选了,但同样纠结该用在沙漠还是戈壁处。最后觉得在戈壁上奔驰更有突破困难之意,就决定下来了。


                9楼2014-12-28 20:04
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                  湿地:

                  圣剑传说3的场地曲Powell。我对这曲原来配的场景其实一无所知,但是从初听就一直感觉到一个危机四伏的密林。选这首是因为印象中H3湿地里是长满树以藏东西藏路并堆了一堆伏兵事件的……是哪张图的错?


                  10楼2014-12-28 20:07
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                    这个可以有,支持!等下载到电脑上试试


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2014-12-28 20:10
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                      沙地:

                      荒野兵器3的大地图曲渡り鳥無頼。以意式西部片式的口哨为主,又借随着乐曲的推进加入的合唱徐徐壮大成让人感到广大荒野的旋律,最后回归到孤寂的口哨声的曲调让人印象深刻。
                      以上纯属翻译日文评论。WA系列的大地历来是荒野,这作甚至是完全的沙漠(以沙为海)……沙地和沙漠貌似有区别,而且个人感觉这个沙漠好像太有活力了点?不过不去纠结啦。


                      12楼2014-12-28 20:15
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                        水域:

                        最终幻想3的大地图曲悠久の風,也算是没有被时代淹没的名曲啦(充满次世代感的三音轨调频音源,于是请不要纠结音质)。感觉这首很适合用来描绘海风,可惜大家喜欢玩无水地图对吧?(我也是其中之一囧)


                        13楼2014-12-28 20:24
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                          接着是城镇。
                          城堡:

                          总觉得需要找一首又有宗教气氛又庄严有壮大的bgm才行,但没找到……最后只好就依第一感选择了勇者斗恶龙3的王城bgm王宮のロンド。(ロンド是名为Rondo的音乐形式,具体请自己百度。另外这首是交响乐arrange版,而不是原来的三音轨调频)


                          14楼2014-12-28 20:30
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                            壁垒:

                            最初有bgm替换这想法就是因为这首个人心中最能表现自然的歌——鳥は鳴き、僕は歌う。出处是神话传说的场地曲,也是11区某描述自然地理的电视节目的主题曲。(当然不是免费使用)歌词是自造语,在此劝大家绝对不要因好奇心去查歌词翻译……楼主已经后悔三年了


                            15楼2014-12-28 20:32
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                              塔楼:

                              建了Fort后,塔楼变成雪地里高耸的建筑。藉由这一印象我选了永远的伊苏2的场地曲——ICE RIDGE OF NOLTIA(诺尔提亚的冰壁),并决定了ポドールイ的去向。总觉得和绝地的冰壁相比,塔真算不上什么高危,不过就这样吧。


                              16楼2014-12-28 20:39
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