关于格鲁的黑暗幻想扑救模型
①
随当前人物模型
296fa:ed改为05
②
变动固定人物模型
0002b6b2h: 0E
以上两种方法是之前就有的
第一种方法可以随当前人物模型,但是对比原版后就发现动画中的效果是不一样的,有兴趣的可以自己试试就知道。
第二种方法,是固定某个人的头像,虽然动画是没问题,但是想添加第二个门将的幻想扑救必杀时,人物又无法变动头像
这两种方法都有缺点,下面提供完美的修改方法
地址hxd:2ae31:a1只要把a1改为a3就可以了,之前的两种方法完全用不到了。
这个修改呢,就算全部33关的门将都用黑暗幻想扑救必杀,也能正确引用头型,动画方面也能和原版一样。
至于之前第一个方法的修改方式,动画运行到图上的那个位置,你们可以对比下原版的动画就知道哪里不一样了。![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f82ec1bf04082838680ddc1c8898a964/1f0e004f78f0f736709226a10955b319eac41388.jpg)
①
随当前人物模型
296fa:ed改为05
②
变动固定人物模型
0002b6b2h: 0E
以上两种方法是之前就有的
第一种方法可以随当前人物模型,但是对比原版后就发现动画中的效果是不一样的,有兴趣的可以自己试试就知道。
第二种方法,是固定某个人的头像,虽然动画是没问题,但是想添加第二个门将的幻想扑救必杀时,人物又无法变动头像
这两种方法都有缺点,下面提供完美的修改方法
地址hxd:2ae31:a1只要把a1改为a3就可以了,之前的两种方法完全用不到了。
这个修改呢,就算全部33关的门将都用黑暗幻想扑救必杀,也能正确引用头型,动画方面也能和原版一样。
至于之前第一个方法的修改方式,动画运行到图上的那个位置,你们可以对比下原版的动画就知道哪里不一样了。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f82ec1bf04082838680ddc1c8898a964/1f0e004f78f0f736709226a10955b319eac41388.jpg)