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我对联盟战的基础想法

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由于我是想到哪写到哪。所以请勿插楼。谢谢合作。
第1,联盟战的匹配数据
部落是以杯子作为基础。我认为这个不适合星际征服。
星际征服应该以玩家整体实力做基础。
要把玩家的所有对战斗有关的东西都考虑进去。
先看看那些是无关的。杯子 装饰品(这个很明显)竞技场,英雄基地。 这些都是无法彻底摧毁的东西都可以无视。
哪有那些要考虑的呢?除了上诉以外的全部建筑的等级与数量。兵种等级与数量。工人的数量也要包括在内。
那么如何计算呢? 我建议是(兵种加上有关建筑的)等级加数量加英雄等级加援军数量。每个等级和数量都为1。注意10级围墙 特斯拉 导弹 激光 雷神 都
要x2。比如一个玩家 2本 30个2级围墙 2个3级大炮 他实力就是2+(30+2)+(2+3)=39如果这个玩家是2个11级大炮就是 2+(30+2)+(2+11)=47
如果他还有1个1级雷神 1个7级导弹就是2+(30+2)+(2+11)+{1+(1*2)}+{1+(7*2)}=65。如果还有一个50级的英雄就要加上50了。这个计算公式我自己想的 可能不是很科学。大家有更好的计算公式就告诉我吧
上诉是一个玩家的实力 联盟实力是全部玩家的实力除以人数。在匹配时还要除以联盟全部玩家本数之和(就是基地等级啊)
所以联盟战的匹配的依据是 联盟全部玩家的实力之和/联盟人数/联盟全部玩家本数 的最后结果。匹配范围是上100下200 我没有系统的计算,这个范围是我估计的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-01-02 09:45回复
    下面还有 请勿插楼 谢谢


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-01-02 09:47
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      插楼


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2015-01-02 11:59
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        下面继续吧。
        前面说了匹配公式。但是由于星际征服设置踢人魔方保护,不像部落踢人免费, 从而造成目前联盟的发展畸形了。为什么会这样呢?因为过去有人反应经常捐了积分也被踢的情况。虽然官方的初衷是保护新人。但这个严重影响联盟的正常发展。(当然不光只是这个设置造成。还有其他的原因。)
        现在联盟往往由于部分玩家离开游戏不玩了。成为死人。但是又无法踢出联盟。形成死人占位新人无法无法进。这个联盟逐渐变成死水。老玩家只有离开联盟或者留下看着联盟降级。。更惨的是联盟的盟主也死人了。联盟无人维护。这时联盟成员只有离开了 积分都白交了 又要重新来过了。问题就是星际征服的联盟没有副盟主之类的职务。这个是畸形联盟形成的另一个原因。
        而现在要在有畸形的联盟的情况下进行像样的联盟战是很难的。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-01-02 12:40
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          上面说了 现在联盟是畸形。所以光靠我那匹配公式还不够。因为按这个公式匹配到畸形联盟(这是指盟主在的)时。会出现以下情况 1 积分同样的联盟 实力不平衡。一方实力平均。而另一方实力都集中几个大佬上。其他的都是渣渣。而且这几个还有死人。。2 实力一样的,也会出现有一方人多一方人少。就算都活人这也打不了。所以还要完善匹配机制。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-01-02 12:55
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            二 完善 联盟机能
            尽量在联盟战出来之前,或者同时出副盟主 和活跃期机制。要有联盟科技(这个我会再发相关帖子)。
            联盟战要长期的。 不要像现在的竞技场。 联盟战要由联盟自己选择参加。要可以选择规模(人数)多出的人成为观战者。一场要分备战期和作战期(这跟部落一样的)联盟战要有实时观战功能。
            完善编辑器与战报。地图编辑器要有战场编辑和暂时保存功能。强烈要求战报要解决回放不准的问题 。要有分享 和本地保存 删除 功能。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-01-02 13:52
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              感谢您的建议,请暂时等待下,由于节假日,相关人员未能及时处理,今天会处理完毕的


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2015-01-02 15:38
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                放上我在部落的图



                IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-01-02 16:30
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