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挖掘二战风云中的数据计算公式和隐藏数据

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我玩二战就是个渣渣,但是我对里面的数据感兴趣!
之前玩过家园版的,现在玩的是顽石的安卓版。这两天顽石的进行改版更新,闲来无事来发帖


IP属地:山东1楼2015-01-27 09:29回复
    首先是资源生产的计算
    军官加成:后勤/125,四舍五入保留两位小数,如 128/125=1.024=1.02=102%
    科技加成:科技等级*10%,如十级科技 10*10%=100%
    野地加成:同资源加成累加,如 9%+17%=26%
    宝物加成:如 炼钢炉25%
    最后总生产量=基础产量*(1+军官加成+科技加成+野地加成+宝物加成)+自然产量
    如:54600*(1+102%+100%+26%+25%)+100=192838
    注意:自然产量为100


    IP属地:山东3楼2015-01-27 09:54
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      军官经验值计算:
      当前等级为d0,升到下一级所需经验=80*(d0+1)^2,如:80X(9+1)^2=8000
      当前等级为d0,升到等级d1所需经验=军官从0级升到d1级所需经验-军官从0级升级的d0级所需经验=
      [80*(0+1)^2+80*(1+1)^2+80*(2+1)^2+...+80*(d1+1)^2]-[80*(0+1)^2+80*(1+1)^2+80*(2+1)^2+...+80*(d0+1)^2]
      =
      80X{[d1X(d1+1)X(2Xd1+1)/6] - [d0X(d0+1)(2Xd0+1)/6]}
      注意:以上用到了平方和公式
      军官最低等级为1级,不存在0级,上面说的0级是名义上的0级
      家园版的,如果经验刚好,是不可以升级的。如:等级80,经验524880/524880
      这里我是引用了http://tieba.baidu.com/p/2368645033


      IP属地:山东4楼2015-01-27 10:20
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        关于物色军官:
        军官从军校出来的原始属性:星级x,等级d,单项最高属性s,那么该军官满级满星级后单项属性最高达到:
        149 + s - x^2 - 0.5 X { d - 0.5 X [ 1 + (-1)^(d + 1)] }
        这个公式最后一项表示:军官等级为单数时,该项等价于【军官等级先减一再除以2】;军官等级为双数时,该项等价于【军官等级除以2】
        令上式等于单项属性极限值219,则:
        1. 军官等级为单数,原始单项最高属性 - 【军官等级先减一再除以2】的结果分别是:71(1星)、74(2星)、79(3星)、86(4星)、95(5星)
        2. 军官等级为双数,原始单项最高属性 - 【军官等级除以2】的结果分别是:71(1星)、74(2星)、79(3星)、86(4星)、95(5星)
        注意:
        1. 同一军官在任何星级下洗点后三项属性都是一样的
        2.提升星级时属性点数增加分别是:6(2星)、10(3星)、14(4星)、18(5星)


        IP属地:山东5楼2015-01-27 10:52
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          万一火了呢


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-01-27 14:12
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            也许会火


            来自Android客户端8楼2015-01-27 14:38
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              明天就要开服了 好激动


              来自Android客户端9楼2015-01-27 22:13
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                有人说军官属性计算公式是最高属性-int(等级/2)-x+200。三星x=60,四星x=67,五星x=76,求解谁对?


                IP属地:重庆来自手机贴吧10楼2015-01-28 08:44
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                  对上面三楼关于资源生产的细部计算
                  家 园 版:游戏中的真实产量= 100 + 基础产量 + round [ 基础产量 * int ( 军官后勤*100/125)/100 ] + round ( 基础产量 * 科技等级 * 10% ) + round (基础产量 * 野地加成) + round (基础产量 * 宝物加成)
                  安 卓 版:游戏中的真实产量= 100 + 基础产量 + int [ 基础产量 * int ( 军官后勤*100/125)/100 ) ] + int ( 基础产量 * 科技等级 * 10% ) + int (基础产量 * 野地加成) + int (基础产量 * 宝物加成)
                  上面两式子中,int 表示只取整数舍掉小数部分,round 表示四舍五入约去小数


                  IP属地:山东11楼2015-01-28 11:38
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                    行军时间计算公式
                    这个公式前辈说得很明白了http://tieba.baidu.com/p/2404396510
                    这里稍微改动一下
                    T=30+int{ 10^5*S/ [V×(1+0.05R+0.05P+0.5Y)] }
                    int 表示去掉小数
                    我这里就是把运输站的加成修改了,去掉+2,然后把函数 int 补上。
                    话不多说,上图
                    1--------

                    22-----
                    222----

                    3------
                    3-------

                    为避免跳转页面的时间影响,所以通过查看报告时间来验证行军时间
                    由公式计算的结果与游戏给出的时间丝毫不差
                    由此还可以推测,部队离城和回城都需要30秒的时间消耗,毕竟飞机、武器出入库都需要时间嘛
                    还可以推测,侦察、运输到达目的地后需要1秒钟完成相关任务。


                    IP属地:山东12楼2015-01-28 23:14
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                      练兵时间的计算,我这里就搬别人已经推出来的公式
                      http://tieba.baidu.com/p/3401266357
                      公式在该贴的26楼
                      总造兵时间 = int { 初始值 × 训练数量×(1-军团首都加成比例) / 【(1 + 0.1×军训艺术等级)×(1+军官军事/250)】 }


                      IP属地:山东15楼2015-01-31 15:23
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                        火钳刘明


                        IP属地:河南来自Android客户端16楼2015-02-01 02:54
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                          出征耗油的计算



                          耗油计算公式到30楼后再公布


                          IP属地:山东17楼2015-02-03 17:30
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                            楼主我是新玩家,解释下int,round.到底啥意思啊?那些数式我看不懂啊!闲麻烦!很多都不会算,很多人都不知道那些符号怎么代入。


                            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2015-02-03 20:30
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