瑞兹
美工构思来自于IronStylus
瑞兹在英雄联盟中占据了一个特殊的位置。他并不是传统意义上穿着长袍长着白发的巫师。他也不是通过什么咒语或者法杖施放魔法的。我们希望重做后依然可以表现出他的这些特质并且强调他与众不同的地方。考虑到这些之后,我们计划保留他主要的外观感觉(蓝色的皮肤,背着大卷轴,手持魔法书),同时让对他的部分细节进行调整,使其线条更流畅一些。
瑞兹的重做当中我们希望更好的传达出他是一位魔法掌控者,而且凭借他矫健的身躯,像个武道家一样将魔法能量释放出去。展现出符文能量的元素也十分重要,所以各种符文和其他基于角色的效果都是很关键的因素。
因为我们希望强调瑞兹是一个不断前行孤独漂泊的流浪法师,所以计划从外观上,通过他褴褛的服装和道具表现出这一点。再说一次,我们希望保留他主要的外观感觉,然后为其注入一些新鲜的元素,展现出一个坚毅的战斗法师形象。
游戏构思来自于RiotRepertoir
瑞兹的技能有非常强烈的英雄特色,但是受到他与你距离的影响,显得相当单一。如果距离太近,那么你肯定会被他痛殴一套。这就限制了我们调整他技能的余地,因为如果数值太强大他会成为一个恐怖的存在。因此,我们总体上的目标是保持他这个特殊的“半肉,正面干你”的法师形象,同时考虑使其威力具有局限性,这样瑞兹和他的对手都更有选择的余地。
基本可以这么说,我们希望增加瑞兹在战斗当中表现的差异——如果这是一个出色的玩家,那么他会比过去获得更大的优势,不过如果对手足够出色,那么他们会更有机会对瑞兹的行为进行应对。为了做到这一点,我们需要降低其技能的稳定性,显然Q技能是一个非常好的目标,可以将其改动为一个非指向性技能,作为补偿同时便提高它的射程。我们确实非常喜欢这种近战法师的感觉,所以除此之外,让他其余的技能更注重时机的把握而不是全部改成非指向技能。
最后,我们希望让瑞兹的行为可以更形象的表现在对手面前。比如更好的展现出他这种法术机关枪的感觉,使其E技能的效果(对于双方来说)可控性更强,更易于理解。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d82796ed5666d0167e199e20a72ad498/f12def3d70cf3bc77ec1d8ccd500baa1cc112af5.jpg)
美工构思来自于IronStylus
瑞兹在英雄联盟中占据了一个特殊的位置。他并不是传统意义上穿着长袍长着白发的巫师。他也不是通过什么咒语或者法杖施放魔法的。我们希望重做后依然可以表现出他的这些特质并且强调他与众不同的地方。考虑到这些之后,我们计划保留他主要的外观感觉(蓝色的皮肤,背着大卷轴,手持魔法书),同时让对他的部分细节进行调整,使其线条更流畅一些。
瑞兹的重做当中我们希望更好的传达出他是一位魔法掌控者,而且凭借他矫健的身躯,像个武道家一样将魔法能量释放出去。展现出符文能量的元素也十分重要,所以各种符文和其他基于角色的效果都是很关键的因素。
因为我们希望强调瑞兹是一个不断前行孤独漂泊的流浪法师,所以计划从外观上,通过他褴褛的服装和道具表现出这一点。再说一次,我们希望保留他主要的外观感觉,然后为其注入一些新鲜的元素,展现出一个坚毅的战斗法师形象。
游戏构思来自于RiotRepertoir
瑞兹的技能有非常强烈的英雄特色,但是受到他与你距离的影响,显得相当单一。如果距离太近,那么你肯定会被他痛殴一套。这就限制了我们调整他技能的余地,因为如果数值太强大他会成为一个恐怖的存在。因此,我们总体上的目标是保持他这个特殊的“半肉,正面干你”的法师形象,同时考虑使其威力具有局限性,这样瑞兹和他的对手都更有选择的余地。
基本可以这么说,我们希望增加瑞兹在战斗当中表现的差异——如果这是一个出色的玩家,那么他会比过去获得更大的优势,不过如果对手足够出色,那么他们会更有机会对瑞兹的行为进行应对。为了做到这一点,我们需要降低其技能的稳定性,显然Q技能是一个非常好的目标,可以将其改动为一个非指向性技能,作为补偿同时便提高它的射程。我们确实非常喜欢这种近战法师的感觉,所以除此之外,让他其余的技能更注重时机的把握而不是全部改成非指向技能。
最后,我们希望让瑞兹的行为可以更形象的表现在对手面前。比如更好的展现出他这种法术机关枪的感觉,使其E技能的效果(对于双方来说)可控性更强,更易于理解。
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