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集思广益,该人和指数该作用到什么上

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初步想法有2个,第一是根据指数的高低修改玩家招揽电脑势力将领的成功率,也就是当电脑将忠诚度极低的时候,玩家不是百分百招揽成功,而是根据指数高低确定玩家招揽成功的概率,第二是每月初,根据指数等级调整玩家将领的忠诚度,使玩家义理低的将领忠诚度大幅波动,并在波动到低点的时候,根据概率帮电脑完成对玩家将领的招揽


IP属地:山东来自Android客户端1楼2015-02-01 08:56回复
    别搞这么复杂


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2015-02-01 09:11
    收起回复
      ing ing 希望改的增加点难度 不要太BT就好了


      4楼2015-02-01 12:03
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        支持,100个人有100种玩法,我们不可能迎合每一个人的想法,就我而言,做出自己喜欢玩的模式就够了。群7也不是没人玩,那只是相对像我们这些人不喜欢玩而己,所以不要乱下结论。要说游戏复杂,三国志更复杂,同样很多人玩,新版本的修改思路是给人以一种全新的体验,如果所有的修改都是一样的,那我修改游戏的意义何在?如果有人因为困难实在玩不下去,那也是没办法的事,我们修改的意义是玩家攻下每一个城池都会有不同的感动,我不想把它做成爽一把就丢的版本。所以,在大的思路下,我们坚持自己的原则。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-02-05 11:48
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          总之,攻必克,战必胜的游戏模式不是我们要的结果,如果在未战之前就知道了战争的结局,我只能理解为这是对我们智商的考验。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-02-05 12:21
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            策略游戏就是要摆脱现在的上帝模式,结果难料才能有惊喜


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2015-02-07 10:29
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