JJC射击宏:
/castsequence reset=8,target 奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6),奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
大家会发现我这里没有自动射击,其实很简单的,以往的宏都加有自动射击,完全没有必要,当第一个奥射打出去,自动射击也就形成,因为强化了奥射,所以CD时间比较短,切换目标也很方便打出第一下攻击。其次,自动射击存在不足,当你重复按宏时,有时会卡在自动射击那里约3秒时间不能打出技能,大家可以体验一下,连续按2次自动射击,就是取消了自动,所以有延迟。在宏里我只有奥射和多重,体现射击LR的瞬间DPS。还有人问,为什么没有稳固射击,原因很简单,稳固会被打断,5V5里非常不推荐JJC宏有稳固,完全卡读条的技能,所以稳固放一个技能栏里,当没有受到DPS伤害时,才使用!!!切记啊,血的教训
/castsequence reset=8,target 奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6),奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6)
/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()
大家会发现我这里没有自动射击,其实很简单的,以往的宏都加有自动射击,完全没有必要,当第一个奥射打出去,自动射击也就形成,因为强化了奥射,所以CD时间比较短,切换目标也很方便打出第一下攻击。其次,自动射击存在不足,当你重复按宏时,有时会卡在自动射击那里约3秒时间不能打出技能,大家可以体验一下,连续按2次自动射击,就是取消了自动,所以有延迟。在宏里我只有奥射和多重,体现射击LR的瞬间DPS。还有人问,为什么没有稳固射击,原因很简单,稳固会被打断,5V5里非常不推荐JJC宏有稳固,完全卡读条的技能,所以稳固放一个技能栏里,当没有受到DPS伤害时,才使用!!!切记啊,血的教训