必杀概率的计算规则是,power/2*k,其中power为将领的武力值,k为根据战斗中激活必杀技数量和种类计算出的修正系数,该计算规则是,取每个激活的必杀技种类id,数值1-8,对应于连刺、大喝、拖刀、气旋、挑斩、一击、生擒和乱舞,然后把每个id做2的id次方,最后再把所有的次方相加,得出计算基数,比如一个将领分别拥有并激活了拖刀、气旋和挑斩,那基数就是2^3(拖刀id是3)+2^4+2^5=8+16+32=56;然后把该基数除以16,商保留,根据余数上概率表查对应的概率,再把刚才的商继续除16,余数继续查,并和上一次查出的数值相加,然后继续将商除以16,继续根据余数查并相加,概率表是00 01 01 02 01 02 02 03 01 02 02 03 02 03 03 04;根据上述规则,继续刚才的计算56除以16,商=3,余数8,概率表中第8项(第一个的00对应的是第0项)的数值是1,然后3除以16,商是0,余数3,概率表中第三项的概率为2,和刚才的1相加=3,因为商已经为0,停止计算,那么修正系数就是3,50x3=150,就是该将领每次攻击前进行必杀判断的概率,该概率是千分率。好了规则说清楚了,问题也就来了,如果把战斗中可激活的必杀数量增加到4个甚至更多,在此规则下对必杀概率的影响有多大?会不会失去平衡?反正一个武将激活8个必杀,其修正系数已经达到了8,这是一个恐怖的数值