以前想过的一个游戏,是密室逃脱。
一间小型公寓,厅室厨卫各一,里面没什么家具,房门是钢制的,用家用工具箱里的工具无法强行破坏。
整个房子里只有一扇窗,在客厅里挂着一面突兀的镜子。
镜子相当于一种对上周目的记录,当玩家每次死亡之后记忆会清空,房间内的东西复位,镜子记载你在上周目从起床后一直到死亡的经过。
由于经历了很多次死亡窗外也停留在夜晚,所以可以得知在这间房子里的时间停留在某一时间段。
其实联系之前一个脑洞,可以发现不是时间停滞了,是玩家一直返回到那个开始的时间点(我的意思是他每次死亡后就到下一号世界里),世界无限在复制。
在科拟的世界观里面也是(近乎)无限复制的世界,(大约)有42个大单位,每个大单位里再来复制,单位里复制的每两个世界时间相差1h。
单位内的世界的差别在于时间以及细微差别(包括由细微差别导致的蝴蝶效应),比如3号里的107号世界里,我打翻了一个杯子,导致我上班迟到,被开除,找不到工作就这样碌碌无为死掉;在108号里我没有打翻,工作勤勤恳恳,获得了不少荣誉财富。
单位之间在于世界或世界内的生命体本质。
比如说1号里的大家是学科,那么2号里就不一定是,也可能是人类或者其他物种;
再者,4号里的世界是我们现在的世界,也许10号里的世界就是一切颠倒的。
但是当“我”(创造者)否决了某一号,那么这一号的世界将停止复制,单个世界的时间也不会继续流逝,他们都停止了。
比如说在我创造科拟人设的时候,用的都是初设,他们生活在1号的世界里,
当我完成二设不要初设的时候,那么1号世界停止复制,2号世界继续。
但是当我没有创造人物时,后面序号的世界也仍然正常运转,只是没有出现那样的人物。
我是不是应该写作业了……