1、slice 切片工具
2、section 截面工具---不能切割物体,通过物体及横截面生成截面图形
3、shell 壳---单面物体拉伸厚度
4、地形制作方法:Terrain---由等高线terrain生成地形
displace---Edit Ploy->Paint Defomation->Push/Pull
5、noise 噪波
6、3d的几种插件:车行线.ms 材质编辑.ms 删除空物体.ms
7、材质Blend黑白通道的应用
8、Bevel 倒角---由线轮廓 生成体 多次倒角
9、Greeble 建筑楼群插件应用
10、Vray渲染光子的设置
Common--Every Nth Frame:10 一般设置为10
Render--Vray:Global switches 关闭Reflection/refraction 关闭Maps 打开Don't Render final image
Vray:Image sampler 关闭抗锯齿 Fixed。。。一般抗锯齿选择Adaptive subdivision,Catmull-Rom
Vray:Inadiance Map 选择Mode方式,选择File保存路径。
调用:帧数改为1,其它的相反,Mode方式为From File。
11、Ctrl+L 变换场景灯光
12、Vray中HDRI材质的应用:
HDRI材质一般用于金属反射、玻璃反射。
应用:Vray渲染面板中 Vray Environment :Ref/ref 打开 Vray HDRI贴图.tga
复制实例于材质球,调节参数
13、mental ray渲染器的应用
14、做建筑效果图::天空可采用Enxironment Map : Gradient渐变
复制实例于材质球,调节参数
效果图输出为.png格式通道,PS后期处理
做动画::天空则采用半球
智点道建筑表现③群318796674
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