未来战纪吧 关注:19贴子:395
  • 0回复贴,共1

【FWO】职业一览!

只看楼主收藏回复

【狙击手】职业简介:Sniper,现在就有的职业,他们行踪隐秘,总是伪装的很好,他们给人们带来死亡和恐惧,狙击手有很好的优势,几乎不会被发现的伪装和超远射程的狙击步枪,并且他们的近战能力也不弱,能连狙的狙击步枪还能在中等距离的战斗中与普通的突击步枪所匹敌,但千万不要经常用狙击手来近战,如果有谁把他当成近战用的话,你们会吃到苦头的
但是狙击手的职业优势也是很明显的,他们能在他人还没察觉,甚至还没进入视距范围内就发出强有力的进攻,如果是超远距离的狙击的话,估计敌人连是谁攻击和在哪攻击都不知道,如果狙的好的话,敌人会连发生什么事都不知道就立马倒下,并且强力的狙击枪还有可能击穿掩体造成杀伤,据说有一个狙击手利用地形优势,利用仅仅一把狙击枪就打下了一个小型堡垒,并且其中的敌人始终没有发现是谁在发出攻击
生命:4
物理:9
法术:0
敏捷:5
操作:5
【机枪手】职业简介:Machine gunners,军队中的常见人士,他们所提供的令人吃惊的火力使他们成为军队中必不可少的一员,同样,在大规模冲突中也常常见到他们的身影,不过,机枪手的弱势是不可忽视的,笨重的机器和极大的载弹量使他们往往移动缓慢,而且机枪消耗的弹药量实在是很可观的,使用者如果没有后方的支持,必须支付极大的金钱来补充弹药,还有,大多数机枪的精准度也不尽人意,听说有一次战斗中,敌人三三两两的,机枪一梭子扫出去尽然只打倒了一个人
生命:5
物理:8
法术:0
敏捷:2
操作:5
【医生】*职业简介:Medics,虽然在正面战场上不常见其身影,但是医生是军方和民间或不可缺的组成部分,军方的伤员需要医生的照顾,民间的人生病了也需要医生,如果没有医生,军队的战斗力会大幅度下降,伤员重回战场的可能性微乎其微,甚至团队中的一名队员可能因为一点小伤感染致死,当团队或有人受伤时,医生的地位就显的十分重要
但是医生的缺点也是显而易见的,他们的能提供的火力支援几乎可以忽略不计,他所输出的火力基本只能靠放毒,而且脆弱的医生往往成为敌方的攻击对象,所以,保护好医生是很重要的,如果能保护得当的话,想象他能给你提供莫大的帮助
生命:4
物理:0
法术:0
敏捷:2
操作:9
【火系掌握者】*:职业简介:Fire Mage,这种人的诞生实在是对科学家的讽刺,不过魔法也许能用科学来解释,不过对于这种人的出现现阶段还在理论上的研究,距离结果出来还摇摇无期,不过,这种人群可以随意的操纵火,甚至可以自己释放出火,在战场上,他们可以取代那造价昂贵的喷火士兵,并且他们最为强大的法力和伤害输出,有个别例子还说明最强大的火系掌控者能独当一个营的兵力,当然,这是最深造诣,如果谁刚刚获得这种能力不加以十分辛苦的训练,就一个人出去一副“龙傲天”的做派的话,他会死的体无完肤,而且就算你是最强大的,也不代表你就“龙傲天”了,记住,团队的力量比个人力量是大的多的。
生命:4
物理:0
法术:9
敏捷:4
操作:2
【水系掌握者】*职业简介:Water magician,顾名思义,水系掌控者就算可以随意控制水的人,他是火系掌控者的对立面,但不要轻易认为水系掌控者就可以轻易虐杀火系掌控者,记住,火也能把水烧干的,如果谁见了火系就一副装逼的姿态,我只能说,我会给你烧纸的,不过水对于火来说是一大威胁是不可否认的,水天生就是克制火的,而且火系控制者如果想打败水系控制者是需要付出更大的努力,不过这只是正面上,如果火系控制者的计谋和智慧运用得当的话,虐杀水系也不是梦,所以,还是不要太过猖狂,水系控制者的水可以很灵活的运用,将水高度挤压利用压强来杀伤也不是没可能。
生命:4
物理:0
法术:9
敏捷:4
操作:2
【风系掌握者】*职业简介:Winds magician,更上面几位一样,能随意控制风的人,不过,他的初期很是困难,想想,如果你只能吹起一阵微风怎么杀伤呢?所以,最低级的风系控制者都是利用风给自己加速,用风扬尘给对手困惑,或者利用风来驱散敌人的屏障效果,用风来感知敌人的大体位置,最多利用风吹起某些东西进行杀伤,不过中后期风系控制者的优势就有了,巨大的风暴甚至能对城市造成伤害,巨大的风压几乎能切开一切,某些极端还通过风来偏转光的折射效率来达到隐身目的,或者利用风吹开一切攻击。
生命:4
物理:0
法术:9
敏捷:5
操作:2
【圣堂武士】职业简介:The Templar,圣堂武士是一个很神秘的职业,很少有人看到他们在战场上,他们通常扮演刺客的角色,手持双刀是他们的特点,他们可以随时隐身,并且行动迅速,不过不要以为他们没有一点正面战力,圣堂武士的正面战力是很强大的,不过当然不能和主修正面冲突的人比了,不过不要小瞧他们。
生命:4
物理:6
法术:2
敏捷:9
操作:10
【机甲师】职业简介:Armor Division,人类战争中最酷炫的武器——机甲的制造者,他们造出的机甲能在战场上发挥极大的作用,从攻坚战到空战到海战无所不能,当然了,这取决与机甲师的能力,有的机甲师可能造出战争机器,有点可能只造出一些只能当废铁卖掉的破铜烂铁,不过,机甲师如果优秀的话,那他可是战胜一般(当然,这很难),不过,他有一缺点,虽说机甲是十分恐怖,高效的屠戮机器,不够他本身简直弱不禁风,所以和机甲师战斗时要时刻确定机甲师的位置,击杀他本身可比和那些钢铁怪物容易的多。
生命:4
物理:1
法术:2
敏捷:3
操作:5
【侦察兵】*职业简介:The Scout,军方中重要的组成部分,不要看他好像不重要,不过侦察兵是一个十分重要的岗位,他的优秀的探测设施能将敌方暴露在自己的眼前,所以狙击手们十分惧怕高级的侦察兵,狙击手暴露位置等于被判死刑,不过要发现伪装的狙击手还是对侦察兵要求很高的,不要以为一个刚刚当上侦察兵的人能发现狙击手,侦察兵在正面冲突上也有一定的火力,不过他的作用在团队作战中能更好的凸显出来,侦察兵能很好的指定包围和反包围计划,不过,优秀的敌人可能有反侦查能力,这跟侦察兵本身的能力有关
生命:4
物理:4
法术:0
敏捷:6
操作:9
【合金战士】职业简介:The alloy fighters,如果用比较容易理解的话语来说的的话,就是一个全身都是高强度的防护服的剑士,他们是团队中的......大坦克,他们的生命力十分完全,近战强到令人发指,不过远攻就捉襟见肘了,有点合金战士很可能被远程攻击玩死,而他们还没冲到敌人面前,所以,怎么很好的发挥他们是很考验玩家本身的水平的。
生命:9
物理:9
法术:0
敏捷:3
操作:3
【魔枪手】职业简介:The magic Gunners,利用魔法提供能量的枪来杀伤的士兵,他们大多数用激光枪或者能量武器,不过少数个例还是用魔能来加速子弹的出膛速度和杀伤力,这个职业的优缺点很难说,基本上是综合职业,他们机动性一般,火力一般,不过全方位的一般造就他们没有致命的缺陷,但也没有能突出的优点。不过在后期战争中,其在大量掌握者支持下发动的魔法炮,你觉得和核弹会差很多吗?
生命:4
物理:5
法术:3
敏捷:4
操作:5


1楼2015-02-18 23:57回复