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什么是独立游戏呢?

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百度说:
就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国的游戏制作历史回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞的盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作人们给我们留下的印象。也正是他们,推动了电子游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来。[1] 独立游戏(Independent Game)制作是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作方式。
wiki说:
独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。
独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化的差异,同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。
独立游戏开发者,团队成员一般在10人以下,最常见的是只有一两人的小型团队,工作场所非常随意。和商业游戏不同,开发独立游戏并不一定会给开发者带来收入。只有少数独立游戏能利用实体通路贩卖,大多数依靠较低成本的数字下载模式。
多数的开发者不是通才,能一个人开发出美术、游戏性兼优的作品。如果不是志同道合的伙伴一起无薪工作,就必须付出成本来找人完成自己不擅长的部分。《时空幻境》的作者在3年的开发过程中,自费支出了约200,000美元,多数用来支付雇用美工的薪资,以及生活开销。[1][2]以游戏发行商的角度来看也许不多,但转嫁为开发者自行承担后就不是一笔小数目了。
独立游戏也需面对日益严重的盗版问题。例如《粘粘世界》(World of Goo)的Windows版本盗版率相当高。制作者声称,直到WiiWare版本发布,才给他们带来了真正意义上的利润。
谁说的对呢?管他呢。。。


IP属地:北京1楼2015-02-21 22:02回复