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【求助】max里面用两个cs骨骼调对打动画如果保存bip
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惜时立行
初窥门径
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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不会是只能保存一个骨骼的bip吧?我用两个骨骼调了对打互动的动画,结果,同时选择两个骨骼的时候,运动面板上就不显示保存项目了,只有选中一个骨骼才能显示保存,我选择一个骨骼保存后,再调出来使用,就会发现,只能看到一个骨骼在打斗,另一个骨骼不动,因为另一个骨骼没有办法同时保存,如果分开保存,恐怕很难在一起对打互动了,行为位置都变了,还得重新调,请问如何同时把两个对打的骨骼保存为一个bip文件???
A型天蝎的尾巴
藐视天下
14
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菜鸟膜拜
10
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这个是要分别导出bip的。把每个动作都保存为.bip格式,打开骨骼时可以再重新导入,反复使用。你所说的位置不同了,是可以调整的,除非你的骨骼蒙皮变了。
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