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【村庄完美布局攻略】月收益2万余,流水线生产模式。

只看楼主收藏回复

一楼先上月收益图,之后分步讲解布局理念。

   --来自助手版贴吧客户端,我亦是梦,梦亦是我。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2015-03-14 15:55回复
    【申精】 之前在贴吧看攻略,想找到适合的布局方式,第一次找到了九宫格布局模式(绕城正方形外围可以放八个建筑,内部放一个加成景物),而贴吧提到的都离不开这种布局,不得不说九宫格看起来很舒服,但是弊端很明显:
    1.可控性不强(工人会乱跑)、
    2.原料的采集-加工半成品-成品的路线不够明确、
    3.工人和战斗人员分配不清晰、
    4.布局不够严谨,没有明确的方向、等等。。。
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    IP属地:江西来自Android客户端2楼2015-03-14 16:10
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      补发九宫格的布局图片,差不多就是这样子吧,要求美观可以,但是要求赚钱就不行了。

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      IP属地:江西来自Android客户端3楼2015-03-14 16:17
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        现在讲一下基本的一些建筑,新人看图肯定不明白一些东西是什么。
        先讲一下房子吧,下图一共三种房子(第二排和第三排),最开始只有第一种,房子越好恢复度就越高,升级后还是单人房-_-||

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        IP属地:江西来自Android客户端5楼2015-03-14 16:25
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          感情这吧人真不多,全当留点精神财产给大家吧!
          第一排左侧工房(半成品加工成成品的地方)
          第二排右侧木材存放处(砍完木材放到存放处就变成半成品),第二排左侧是水田、目前没有用过、退休的时候考虑种田。
          第三排左侧是矿石存放处(这也是用的最多的建筑),第三排右侧是树木、砍木材需要用的、基本上用不着(占地多效率低,这是个人理解,小说之类的没有开发到最高级不知道性价比是不是比矿石更核算)。

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          IP属地:江西来自Android客户端6楼2015-03-14 16:34
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            接下来说说加成道具从左至右从上至下说:
            1.花环(对店铺有加成效果,能让商品卖的更快,处于店铺的正前、正后、正左、正右加成最高,合理利用就可,以下就不一一复述。)
            2.水井 (对工房、矿石存放处、木材存放处有加成,生产的更快)
            3.庭院 (樱花树的加强版,住房恢复值加成更多)
            4.稻草人 (农田的生产力加强)
            5.节日太鼓 (水井的加强版,对生产力的加成不要太强。。。)
            6.烟花 (花环的加强版,拥有更高的贩卖能力)

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            IP属地:江西来自Android客户端7楼2015-03-14 16:45
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              最后说说店铺:
              只说两个需要用到矿石的店铺
              二排左侧道具店
              三排左侧锻造店

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              IP属地:江西来自Android客户端8楼2015-03-14 16:47
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                好的,基本设施介绍完毕,切入主题。
                看下图可知,我利用的是流水线的生产模式,这种模式能够很好的形成最短的生产线,从原料到半成品再到成品入库,这些工作都在一条直线上,他们之间都有障碍物隔离防止工作人员乱跑,同时我还把战斗人员和工人分类,生产力高的放前面,生产力只有1的渣渣直接放在鸟不拉屎的地方,避免占着茅坑不干事。
                总共有三块可贩卖商品的地皮,每块地皮分多少员工,怎么摆放之类的都可以进行调整,没有最好只有更好,这里需要强调的是必须把三块地方的员工隔开,两两不能相互走动,不然你就会发现第一块地皮的员工拖着半成品去第二块地皮加工再拖回第一块地皮的商店贩卖,他走的不累我看的都累,这样子一天下来能赚到钱?
                我介绍的就是一种生产理念:流水线车间式原则,伴着这个方法就能不断完善,日进斗金不是梦ㅍ_ㅍ
                最后祝吧友玩的开心,最好是停不下来←_←


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                IP属地:江西来自Android客户端9楼2015-03-14 17:02
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                  劳动力只有1的渣渣就放这地方看风景,当然也可以加以利用,比如让他们砍砍树之类的。
                  到后来生产力跟上了,贩卖力又有点跟不上,正在想办法解决。

                     --来自助手版贴吧客户端,我亦是梦,梦亦是我。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2015-03-14 17:07
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                    @木卅佐藤太佐
                       --来自助手版贴吧客户端,我亦是梦,梦亦是我。


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2015-03-14 17:16
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                      @木卅佐藤大佐 -_-||楼上打错
                      @万恶的验证...
                         --来自助手版贴吧客户端,我亦是梦,梦亦是我。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2015-03-14 17:18
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                        置顶了


                        来自Android客户端13楼2015-03-14 17:39
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                          2.你说的我也在第一块地皮尝试过,但是矿石和木材存放处工人可以穿梭的,不如直接放开,相互支援,如果你是考虑工作效率的话,商店的库存可以告诉我,员工还有时间睡觉,第一块地皮半成品至成品甚至只要半秒(节日太鼓加成真的比你想的还厉害),8个店铺至少有四个店铺持续满货,有时六个满货,其它半库存。 所以在帖子中提到了贩卖能力不足的问题,生产能力目前不愁。 层主可以去测试。
                             --来自助手版贴吧客户端,我亦是梦,梦亦是我。


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2015-03-15 04:34
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                            5.这点我很赞同,没有放庭圆的原因是商品堆积销售不出去,所以没有考虑员工的休息问题,一直在琢磨贩卖能力问题。 下图是我做的恢复变动,这样只是让商店持续爆满,员工拥有更多的休息时间。 最后说的理论最佳方案确实不错。。。朝着那个方向去吧。
                            下图我并不是把劳动力最高的放最近,而是放最后一排,拥有更高的恢复力,这个看个人爱好,也没有进行路程以及时间的精确计算。

                               --来自助手版贴吧客户端,我亦是梦,梦亦是我。


                            IP属地:江西来自Android客户端18楼2015-03-15 05:05
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                              下图是劳动人民的等级,生产力完全是不愁的,提升空间很大←_← 也有可能是版本更新问题。



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                              IP属地:江西来自Android客户端19楼2015-03-15 05:14
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