英雄
[-]星界游神 巴德
已在版本内,稍后发布。
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。
最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
综合
· 基础攻击速度:0.600 >>> 0.625
W-沙兵现身
· 沙兵攻击距离:325 >>> 375
· 长矛穿刺距离:100 >>> 50 (总体距离未改动)
[-]酒桶 古拉加斯
基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
综合
· 法力值:300 >>> 400
W-醉酒狂暴
· 对野怪造成的最大伤害:250 >>> 300
[-]天启者 卡尔玛
E-蔑视(梵咒增效)
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
[-]死亡颂唱者卡尔萨斯
W-苦痛之墙
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
[-]虚空行者 卡萨丁
R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
综合
· 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
· 图标:新的技能图标
R-虚空行走
· 冷却时间:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒
· 距离:450 >>> 500
· 法力消耗:60>>> 50
[-]冰霜女巫 丽桑卓
Q的伤害下调。
在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
Q-寒冰碎片
· 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 >>> 70/100/130/160/190 魔法伤害
[-]深海泰坦 诺提勒斯
W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
W-泰坦之怒
· 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 >>> 30/40/50/60/70 魔法伤害
· 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值
E-暗流涌动
· 冷却时间:全等级10秒 >>> 7/6.5/6/5.5/5 秒
· 法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80
· 加成:0.5 法术强度 >>> 0.3 法术强度
· 减速持续时间:2 秒 >>> 1.5 秒
[-]狂野女猎手 奈德丽
陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
W-丛林伏击
· 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 >>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害
[-]虚空遁地兽 雷克塞
E-挖掘隧道
· 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。