在梦幻战争的开发道路上,我一直孤单前行!一个人几乎扛起了整个游戏开发的所有工作!很多人不理解,很多人觉得我可能不合群……
2004年梦幻战争II的发布后,我一直在思考梦幻战争游戏的未来,一直希望能把它延续下去!我尝试了很多种方法,由于缺少资源,所有的尝试几乎都失败了!
2014年的梦幻战争III的发布,对我来说已经是奇迹中的奇迹了,曾经有多少次要放弃,有多少次的不甘心,到最后这个意志仅残留了最后一点,才用了10年,把这个游戏硬磨了出来!
整个开发过程中,我很孤独,我很无助……我真心希望能有跟我有类似想法的人,能一起前进!做出让玩家们真正感觉兴奋的游戏!
我希望能有建模、骨骼绑定、动画方面的人能加入我们!!我目前没有太多资源,给不了很高的薪水,也许我们的游戏不能和国外的同类型的游戏相比!也许我们的游戏赚不了多少钱!但我希望玩家们能认可我们做的游戏!让很多国内的人知道,我们也能做出精彩的单机第一人称射击游戏!让国内所有玩射击游戏的玩家们都知道我们的团队!都知道我们的游戏!
我……这辈子都打算跟FPS死磕到底了!有类似想法的,跟我一起死磕!不把游戏做到让每个中国人自豪的份上,咱就继续死磕到底!
有意着,加我QQ:369864908,QQ申请时留言写:死磕FPS游戏!
2004年梦幻战争II的发布后,我一直在思考梦幻战争游戏的未来,一直希望能把它延续下去!我尝试了很多种方法,由于缺少资源,所有的尝试几乎都失败了!
2014年的梦幻战争III的发布,对我来说已经是奇迹中的奇迹了,曾经有多少次要放弃,有多少次的不甘心,到最后这个意志仅残留了最后一点,才用了10年,把这个游戏硬磨了出来!
整个开发过程中,我很孤独,我很无助……我真心希望能有跟我有类似想法的人,能一起前进!做出让玩家们真正感觉兴奋的游戏!
我希望能有建模、骨骼绑定、动画方面的人能加入我们!!我目前没有太多资源,给不了很高的薪水,也许我们的游戏不能和国外的同类型的游戏相比!也许我们的游戏赚不了多少钱!但我希望玩家们能认可我们做的游戏!让很多国内的人知道,我们也能做出精彩的单机第一人称射击游戏!让国内所有玩射击游戏的玩家们都知道我们的团队!都知道我们的游戏!
我……这辈子都打算跟FPS死磕到底了!有类似想法的,跟我一起死磕!不把游戏做到让每个中国人自豪的份上,咱就继续死磕到底!
有意着,加我QQ:369864908,QQ申请时留言写:死磕FPS游戏!