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关于无尽模式想提点建议

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首先必须要有存档.
再来就是需要挑战性.
想要在无尽模式中看到作者充满恶意的关卡设计.
给玩家充满刺激的体验.步步为营的进行每一步.
诸如每二十层给一个挑战BOSS之类的?(高风险,高回报,可选择.)
普通模式中没有的,限制玩家特殊地形效果之类的.(许多经典游戏里,比起敌人来说,特殊地形更有威胁)
踩到了减魔,减灵魂之类的陷阱什么的.
又比如进图不回魔,或者不回灵魂之类的?
直接进图地图全亮之类的.小怪开始组合技之类的.
比如那个每回合给同伴加血的小怪,不打死很麻烦.他要活了五六回合,玩家就活不成了.
比如那个自爆怪,如果是精英的话,也很难搞,不先秒就麻烦了.
让玩家不得不思考战术.要打?先打谁?后打谁.还是觉得没有胜算,直接跑掉?
这些本来是很有挑战性,策略性的东西.
但在玩家正常玩时,几乎显现不出来.除了会突然冒出来的远程怪以外,那些近战怪点出一个杀一个.战斗起来根本毫无悬念.丧失了很多游戏性.
还有科技升级,无尽模式随便打二把,钱就够能全部升起来了.搞的太容易了.
既然游戏叫符石守护者,把符石的作用提升一下吧.
用符石升科技如何?而且根据放的是铜,银,金,效果还有不同.
然后不要升满一个,再出现后面的,让玩家自己选.觉得那个重要就选那个.
还有那个消耗品商店,感觉意义不大.真的有玩家会去那里面买东西?
总之抱怨这么多,也是希望难得国产有这么有意思的游戏~
肯定是希望之后能够变的更好,更有意思~


IP属地:湖北1楼2015-03-28 21:55回复