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一贫的剑阵,第三圈不是圆的,不和谐。

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IP属地:内蒙古1楼2015-03-29 14:03回复
    还好吧,圈多太整齐显得呆板


    IP属地:上海2楼2015-03-29 15:05
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      说起来三年前我异想天开,我想用脚本setpos setat floatto turnto控制几百把剑模型的运动,让他们在天上各种转圈飞舞,做一个超级技能“特效”,然后发现工作量简直非人类,而且太难调了……


      IP属地:上海3楼2015-03-29 15:10
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        角度问题,战斗当中你是不可能从这种角度看的


        4楼2015-03-29 15:29
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          x,y,z=npc.GetPos(npcID)--获取坐标
          npc.CreateFloat(13402,80001,x,y+300,z)--坐标位置高300处创建模型
          npc.SetSpeed(80001,3)--貌似是运动速度(删掉这行没影响)
          npc.FloatTo(80001,x,y,z,0)--从上到下移动到坐标位置。


          IP属地:内蒙古5楼2015-03-29 15:48
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            在npcdata可以自己复制粘贴一行,用npc.CreateFloat为人物什么的添加特效,也很方便。


            IP属地:内蒙古6楼2015-03-29 19:03
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              这个se有没有可能帮助找到仙五合击的特效id呢,又不知道怎么办了。SE:2251到2258


              IP属地:内蒙古7楼2015-03-29 19:18
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                天剑:761/808/809+2166。2166可单独使用。
                幽冥咏:806/812/813+2174。2174可单独使用。
                千蛛碎影:807/814/815+2177。2177可单独使用。
                穹光破阵曲:805/810/811+2170。2170可单独使用。


                8楼2015-03-30 00:03
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                  楼上那个东西看来是个山寨。
                  可能本来计划沿用X5的3人合击的,不过上场4个,3个不好,4个也不好,就变2个了。


                  9楼2015-03-30 00:04
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                    楼上图应该是小姜、鱼肉、小蛮。龙幽是蓝色法阵。
                    几个单独的法阵也是有的,不过可能需要缩放,751 766-770
                    你这又是怎么翻出来的?


                    10楼2015-03-30 00:09
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