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乐观估计,这次终于对部落战模拟动手了

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不论你以前是拔路由的离线模拟还是用叉叉iMod的模拟进攻点侦查功能模拟,实际上都是利用了进入战斗后30秒不下兵都不算进攻开始这一特性的,而这次更新之后,部落战进攻前需要预览部队确认进攻,开始进攻后即使不下兵也算作进攻失败(见图,来源不详)。
乐观地讲,这一切可能说明SC终于把多人游戏的战斗和部落战战斗独立开来,并且增加了防止模拟的手段。
具体只要等半天看看Nadis.Lai大神的新版本iMod能不能支持部落战模拟功能了,我估计是模拟外面的人依旧可以但部落战不行。
坐等打脸


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2015-04-30 19:22回复
    二楼


    来自Android客户端2楼2015-04-30 19:22
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      希望如此


      来自Android客户端3楼2015-04-30 19:23
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        imod可以大鱼就好


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2015-04-30 19:24
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          我才不想打脸呢


          IP属地:江苏5楼2015-04-30 19:24
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            不能模拟咯


            来自Android客户端6楼2015-04-30 19:25
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              喜闻乐见


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2015-04-30 19:27
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                喜闻乐见,反正我不模拟


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-04-30 19:28
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                  一个简单的思路是:在服务器端为每张部落战地图的陷阱位置的数据添加一个tag,一旦有任何一个coc client(如A玩家)请求过某张地图(如11号B玩家)的陷阱信息,就把它记录到这个tag里,然后再设个一旦某张地图的tag里有记录某coc client请求这个地图的陷阱信息就在部落战日志里显示A攻打B。这样设计以后我不管你模拟是利用什么方法什么代码,但是我知道你模拟肯定要知道陷阱位置的,而只要你知道一下我就算你进攻过了,就可以杜绝模拟了。这是我个人以前的一个禁止模拟的想法,SC肯定有比我聪明的程序员,总之只要他们想封绝对是可以封的。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2015-04-30 19:32
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                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2015-04-30 19:34
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2015-04-30 19:36
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                        来自iPhone客户端12楼2015-04-30 19:36
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                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2015-04-30 19:37
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                            关我毛事


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2015-04-30 19:38
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                              怪不得没放兵就失败了


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2015-04-30 19:39
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