装备:皮甲。
宝石:反观属性,最重要的是四个:暴击、暴伤、闪避、魔抗。经过深思熟虑,楼主选择了舍弃暴伤,优先堆闪避.次之堆暴击.最后堆魔抗的道路。这也是先前选择全敏加点的理由。这样做的好处是可以为玩家省出大量时间和精力干别的事,而且对宝石要求也不高。注:使用装备均为4孔白板装备。
武器:死亡之弩和狙击之弩。在刷记忆boss时,死亡之弩的27%寒气+死亡之棒的27%寒气+血之诅咒,这二者综合下来足够把一个近身boss定成木桩。
宝石:反观属性,最重要的是四个:暴击、暴伤、闪避、魔抗。经过深思熟虑,楼主选择了舍弃暴伤,优先堆闪避.次之堆暴击.最后堆魔抗的道路。这也是先前选择全敏加点的理由。这样做的好处是可以为玩家省出大量时间和精力干别的事,而且对宝石要求也不高。注:使用装备均为4孔白板装备。
武器:死亡之弩和狙击之弩。在刷记忆boss时,死亡之弩的27%寒气+死亡之棒的27%寒气+血之诅咒,这二者综合下来足够把一个近身boss定成木桩。