下了k101+的单子还没发货.翻了翻帖子.发现周哥早有做k2ds的想法.根据dracosky0207帖子的内容翻做了概念效果图.算是挖坟了.大家可以集思广益一下.推动下周哥的思路.体验一下参与创作设计的感觉.
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3376040813?pn=1
关键信息:
尺寸:长144 X 高 116 X 厚 18 mm
采用 480 X 272 的4.3寸屏,竖起来放,下面加电阻触摸屏板。
主控:K2 (NDS硬解+GBA硬解. 主控是自己设计的。
采用GBA-SP的喇叭,免焊接
主板上直接插TF卡,让GBA、DS、R4卡成浮云。
K2DS 没有WIFI,没有DS和GBA卡槽,插个TF卡就可以了。
Home键是得考虑。
RL做在机册.做在壳背面是想过,但总感觉会误动作.(如果GBA的LR按键放在反面手感不好,也可考虑放在两个侧边,也就是横向看时的上边和下边。)
使用透明外壳可以考虑,在模具设计时就得考虑透明的设计要求。
老任那种斧头形外形设计,我不认为很好,我还是设计成一样厚好,当然机器的握感要设计好。
边角更要圆滑些,NDSL的直边就非常割手。外形一是要握感,二是按键要有手感,机体要厚实些,不能象手机那样变态地追求超薄和外形硬朗。
SD卡槽是比较复古些,大小也接近DS卡的尺寸,但并不能说TF卡槽不耐插,关键是看TF卡槽的质量了,市面上TF卡槽价格相差较大,一分钱一分货嘛。弄个卡套就多余了,这就是两个接触面,可靠性一定比一个接触面要差,或说我的几
个TF卡套就是内部接触不好被废掉了。
DS游戏:
横向把持,屏幕分成两个4:3的DS屏幕比例,上下画面中间无黑边,无缝连接,屏的顶部和底部多于部分用模具盖住,DS游戏画面可拉满4:3屏幕,也可以点对点256X192
GBA游戏:
竖向把持,两个4:3加起来就是4:6 ,转90度刚好就是GBA的比例3:2,GBA游戏画面可拉满3:2屏幕,也可以点对点240X160(就是上下左右黑边多些),RL按键做在机壳的背面,用微动开关。
【方案一】
[1] 用一个4.3寸的480X272的屏用模具隔开成上下两个显示区(虚拟双屏),下屏带触控。
[2] DS游戏画面可以撑满屏幕,也可以点对点265X192的4:3显示 。
[3] GBA在上屏运行,可以撑满屏幕,3:2,240X160点对点显示。
优点:模具好设计也美观,操作方便掌握感强,双喇叭立体声,RL按键好处理。
缺电:可惜了GBA的横向大屏幕显示。
【方案二】
[1] 用一个4.3寸的480X272的屏,上下两个显示区(虚拟双屏)中间带黑边或无缝连接,全屏带触控(上半部分没有用)。
[ 2] DS游戏画面可以撑满上下屏幕,也可以点对点265X192的4:3显示 。
[3] GBA在横向全屏运行,可以撑满屏幕,3:2,240X160点对点显示。
优点:GBA的横向大屏幕显示。
缺电:模具不好设计也不美观,GBA的RL按键不好处理。操作不方便,双喇叭是单声道,可惜了。
最后:周哥说了,还早那。 白色k101+ 弄完,弄透的。 k2,量产需要时机,得等几年吧。 (二手,翻新nds太便宜了)----这是小道消息!
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3376040813?pn=1
关键信息:
尺寸:长144 X 高 116 X 厚 18 mm
采用 480 X 272 的4.3寸屏,竖起来放,下面加电阻触摸屏板。
主控:K2 (NDS硬解+GBA硬解. 主控是自己设计的。
采用GBA-SP的喇叭,免焊接
主板上直接插TF卡,让GBA、DS、R4卡成浮云。
K2DS 没有WIFI,没有DS和GBA卡槽,插个TF卡就可以了。
Home键是得考虑。
RL做在机册.做在壳背面是想过,但总感觉会误动作.(如果GBA的LR按键放在反面手感不好,也可考虑放在两个侧边,也就是横向看时的上边和下边。)
使用透明外壳可以考虑,在模具设计时就得考虑透明的设计要求。
老任那种斧头形外形设计,我不认为很好,我还是设计成一样厚好,当然机器的握感要设计好。
边角更要圆滑些,NDSL的直边就非常割手。外形一是要握感,二是按键要有手感,机体要厚实些,不能象手机那样变态地追求超薄和外形硬朗。
SD卡槽是比较复古些,大小也接近DS卡的尺寸,但并不能说TF卡槽不耐插,关键是看TF卡槽的质量了,市面上TF卡槽价格相差较大,一分钱一分货嘛。弄个卡套就多余了,这就是两个接触面,可靠性一定比一个接触面要差,或说我的几
个TF卡套就是内部接触不好被废掉了。
DS游戏:
横向把持,屏幕分成两个4:3的DS屏幕比例,上下画面中间无黑边,无缝连接,屏的顶部和底部多于部分用模具盖住,DS游戏画面可拉满4:3屏幕,也可以点对点256X192
GBA游戏:
竖向把持,两个4:3加起来就是4:6 ,转90度刚好就是GBA的比例3:2,GBA游戏画面可拉满3:2屏幕,也可以点对点240X160(就是上下左右黑边多些),RL按键做在机壳的背面,用微动开关。
【方案一】
[1] 用一个4.3寸的480X272的屏用模具隔开成上下两个显示区(虚拟双屏),下屏带触控。
[2] DS游戏画面可以撑满屏幕,也可以点对点265X192的4:3显示 。
[3] GBA在上屏运行,可以撑满屏幕,3:2,240X160点对点显示。
优点:模具好设计也美观,操作方便掌握感强,双喇叭立体声,RL按键好处理。
缺电:可惜了GBA的横向大屏幕显示。
【方案二】
[1] 用一个4.3寸的480X272的屏,上下两个显示区(虚拟双屏)中间带黑边或无缝连接,全屏带触控(上半部分没有用)。
[ 2] DS游戏画面可以撑满上下屏幕,也可以点对点265X192的4:3显示 。
[3] GBA在横向全屏运行,可以撑满屏幕,3:2,240X160点对点显示。
优点:GBA的横向大屏幕显示。
缺电:模具不好设计也不美观,GBA的RL按键不好处理。操作不方便,双喇叭是单声道,可惜了。
最后:周哥说了,还早那。 白色k101+ 弄完,弄透的。 k2,量产需要时机,得等几年吧。 (二手,翻新nds太便宜了)----这是小道消息!