三国争霸2吧 关注:26,985贴子:659,447
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先说高地吧,为了突出三国色彩为何不弄得像一个攻城?把高低上的围墙弄成古代城墙的样子,守关的人很明显地居高临下,这也符合现在的地形。想像一下,将领带着兵,兵临城下的景象,这就是来攻城的,所以高地上的箭塔也可以换个模型。大家都知道守城攻城吧?所以在关上射暗箭,砸巨石都是可以的,不如在二塔被破时就弄几个弓箭手把守高地。
再来说说关,也就是城,那就应该有护城河对吧,为了避免游戏里显得麻烦,至少可以起个减速的作用,为劣势把关的一方起到点帮助。
这样还有一个好处就是地图也可以体现更多的信息,现在地图四周就可以弄点荒郊野岭,或是远处的城镇,也就是关口周围的都可以弄进游戏了,而泉水也可以得到改变,现在泉水感觉就是尽头,何不弄成一个新的更强的关口?而且延伸视野?想像一下城上的弓箭手啪啪几箭搞定英雄是不是比那个水啊来的真实?而且也不必要再纠结蜀国的基地是泉水而魏国是挂一个大鼓的荒唐了。
这么弄会显得攻城不易,那么图凉的作用也就可以更大一点。毕竟上高地也算后期,图凉的作用就是上高地,就这么简单。这可以避免10分钟因为图凉太强而后期太弱的尴尬。所谓你有张良计,我有过墙梯。把图凉的武器换成楼梯,跟着图凉走的小兵得到强化攻城的能力。
各位意下如何?


来自iPhone客户端1楼2015-05-19 16:07回复
    类似建议,以前提过很多了。


    IP属地:安徽2楼2015-05-19 16:13
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      画面太美不敢去想


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2015-05-19 16:28
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