话说刀塔改版后伤害没怎么算过,按跑d打法,一闪期望按暴击15000不暴击6000算,二闪暴击12000不暴击5000算,忽略跑d伤害,按主流属性装备成型的平民95左右暴击的话,加千针暴击率50左右,跑d出闪的打法期望伤害是0.5x0.5x(15000+0.5x12000+0.5x5000)+0.5x0.5x6000=7375,也就是说双闪一共期望伤害是差不多7400左右。
如果按照土豪满暴击109算,加千针暴击概率65,把上边式子里数换一下,结果是11737,差不多12000。
再来个对比贫民90暴击的话,结果是6172,凑整6200。
总结一下,装备成型平民95暴击下刀塔一次闪伤害3700,土豪暴击首饰堆满109暴击下一次闪伤害6000,贫民90暴击一次闪3100伤害。我无聊又找了几个数,具体不说了,结论是90到109暴击之间,每提升一点暴击相当于提升了每次闪的120点伤害,贫民与土豪差了近20点暴击,一次闪就差了2400伤害,也就是土豪刀塔是贫民刀塔期望伤害的近两倍。
再加点彩蛋?
其实以前我用另外的算法算过,不过没人看……就是平衡的影响。假设按照多了算,两次闪伤害都是15000,每少一点平衡伤害减少75左右,所以刀塔暴击比平衡重要。关于攻击力的伤害公式我不知道,所以就不算攻击力很暴击哪个重要了吧。
如果按照土豪满暴击109算,加千针暴击概率65,把上边式子里数换一下,结果是11737,差不多12000。
再来个对比贫民90暴击的话,结果是6172,凑整6200。
总结一下,装备成型平民95暴击下刀塔一次闪伤害3700,土豪暴击首饰堆满109暴击下一次闪伤害6000,贫民90暴击一次闪3100伤害。我无聊又找了几个数,具体不说了,结论是90到109暴击之间,每提升一点暴击相当于提升了每次闪的120点伤害,贫民与土豪差了近20点暴击,一次闪就差了2400伤害,也就是土豪刀塔是贫民刀塔期望伤害的近两倍。
再加点彩蛋?
其实以前我用另外的算法算过,不过没人看……就是平衡的影响。假设按照多了算,两次闪伤害都是15000,每少一点平衡伤害减少75左右,所以刀塔暴击比平衡重要。关于攻击力的伤害公式我不知道,所以就不算攻击力很暴击哪个重要了吧。