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【新手必读】PL一些基本注意事项

只看楼主收藏回复

标题是瞎扯的别信,其实完全是个人经验,仅供参考
因为是临时起意加上楼主本身也算是休闲玩家,想起什么写什么,
错漏之处、或因官方修正出现差异的地方,还请多包涵。
另外,本帖对玩家本身的日语能力有一定要求,
如果是完全看不懂游戏里各种说明在说什么的话,
请不要期待看完本帖就可以随便玩。


IP属地:中国香港1楼2015-06-02 14:46回复
    关于种族
    因为设定人物的时候游戏就会要求选种族,所以这个第一个说。
    种族其实是可以在游戏里的“种族详细”消耗RP学习、消耗转生石随时可以自由转换的。


    这两个东西好好参与活动的话都能拿到很多,如图。
    除了一开始的3个1阶种族,要学习特定种族都要满足额外的条件
    (例如,学会XXX种族,这个因为我已经全学完了所以也看不到具体的提示了)。
    游戏开放到现在只给水、火、风妖精追加了3阶,不知道今后会不会继续追加。
    一旦转换种族之后,就要练满再转到下一个,这样才能取得BOUNS(如图)。

    虽然看上去这点属性并没有什么蛋用,不过总好过没有。
    图上的“发动中MasterBouns”据猜测是学到的所有MasterBouns的总计值。

    根据种族熟练度()能够学会技能,技能随着使用次数增加会提高发动速度
    (效果有没有提升我也不知道)。
    因此,练习技能最好的机会就是刷活动,
    利兹工房(eventOrder)可以使用“缩短技能冷却”的补正效果,
    极限1小时(eventStory)跟团战BOSS(eventRaid)活动就更不用说了。
    其中较为实用、常用的是群体回复毒、麻痹、目盲,每次行动回血(治封印目前不是很有必要
    与猫妖精的增加金色宝箱掉落率。
    另外Duel似乎是不会累计进这个使用次数的,我也没真测试过,不太确定。


    IP属地:中国香港2楼2015-06-02 15:03
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      (接上)
      得意武器这个似乎目前并没有什么蛋用,
      事实上因为行动速度是风>猫>其他,
      我所知道的玩家基本都是所有种族修得之后最后固定在风妖精的,
      属性是根据装备来定的情况下,没人愿意自己动一次被打两次吧。
      另外,公会战时防具会对特定种族有加成(如图)

      实际效果有多少其实我也不知道,
      总之我都是按种族(风妖精)配的。


      IP属地:中国香港3楼2015-06-02 15:09
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        顶下,我之前的那个注册贴后边只讲了一些基本的东西,感谢补完了。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2015-06-02 15:22
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          种族的部分就说到这里,接下来稍微说说任务(实际是Story)部分。
          这部分消耗AP。
          Story面板分成3种模式

          这是最普通的模式,姑且可以称为主线。通关可以获得素材奖励。
          素材可以到Menu的Shop里兑换道具或人物、装备。
          道具的话兑换次数会在月初重置,
          人物(都是R)是只有最初取得的1个+素材可以交换的4个,不会重置。
          装备则是能换5个,一样不会重置。
          基本上每个章节结束后会开放3个Free Quest,分别完成的话也可以获得魔皇石,
          只是要回到已经完成的剧情就必须退到大地图,实在不是很方便,不知道今后会不会改进。

          角色剧情:
          奖励我忘了!!……大概是上面说的RP吧(不确定)。
          基本上是抽到高稀有的卡附送的,有时候活动卡也有。
          不过反正也没有语音,就凑合吧的那种感觉。

          出什么图上写的很清楚嗯……
          钥匙的话是每天登入自动获得,号称有上限,目前还不知道是多少。
          钱我觉得根本可以无视
          第二项的限突素材每天是不一样的属性,建议需要就算好需求一次打全。
          要注意的是这个不掉活动卡需要的钻石类素材,
          以及根据不同难度取得不同等级素材的概率不同,打最高难度不是一定是最好的。
          SSR最终阶段的草一样的素材似乎只有最后3个怪掉的金箱子出
          (知道上面为什么说要练猫妖的技能了吧……
          第三项是强化素材,这个大概就是打高难度的比较好了
          出的R素材可以卖(缺钱的话)or合成掉,SR和SSR留着给好装备……
          确切的说是你确定能满破的装备强化EX用,
          没记错的话每点EX可以增加3(SR)/5(SSR)点属性(不确定,反正肯定是加的)
          除非急需,不要浪费在角色身上,角色正常练级就好
          另外必须注意信箱有2个月的期限,所以最好倒序取。


          IP属地:中国香港5楼2015-06-02 15:42
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            (接上)(无图)
            另外最近月底公会战的时候会开启限定关卡,
            能拿到可以去换装备的彩色鸡蛋……呃,宝玉,
            或者硬币或者其他什么(日后可能更新)。
            这个虽然不同难度最后通关奖励是不同的,
            但根据官方的说法是设定成每个人都会有某几种颜色很难得到,
            鼓励使用公会存储空间互相交换,所以有条件的话还是尽可能打高难度去交换吧。
            目前来看这个是打算长期开下去,暂时应该不急着收集。


            IP属地:中国香港6楼2015-06-02 15:47
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              极限1小时又快开了,今天暂时就先写到这边


              IP属地:中国香港7楼2015-06-02 15:48
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                限突素材真坑爹……
                那就接着说说BP的用途
                BP主要是打活动的(……)然后就是Duel(要开菜单找)。
                每天的前3次Duel无论输赢(放弃不行)都可以回复30%的AP。
                对手的话……如果遇到SSR建议逃跑
                除了1阶根本看不出是不是满级,
                而满级SSR跟满级SR的能力根本不是一个等级的
                另外目前来说对方挑战自己失败似乎并不会得到什么好处。
                赢了可以得到积分提升Rank,
                像大多数这类游戏一样初次升阶能获得道具,目前最高到30阶。
                像大多数这类游戏一样输了倒扣。
                Duel目前只有一种活动,就是每次活动结束之后,
                会有持续1天的胜利40场得到公会战药水和各种强化素材的活动,
                没有个人排名之类的
                为了压分以免真开了PVP打不赢,我在不需要BP的时候会卸掉所有角色和装备故意输
                结果导致我前一阵子发现一个很诡异的bug,
                怎么说呢,自己的能力值居然只看A队的数值
                于是那次接下来的活动我立刻被打成了狗。
                我也不敢尝试这个bug修复了没有,只能说,要故意输还是换B队吧,这个太惊吓了。


                IP属地:中国香港8楼2015-06-02 17:24
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                  入门级的东西暂时就想到这么多,再想到再说吧。
                  接下来就稍微进阶一点说一下编成的问题。
                  这游戏(除了公会战)的攻击是
                  主武器属性+所有武器总攻击力+基本攻击力(种族BONUS+等级BONUS?)
                  所以也就是说,比如说这次活动红属性优势,并不是说必须要把武器都装成红属性,
                  只要主武器是红属性,其他4把堆数值就可以,防具也是一样的
                  编成界面的自动编成也确实是用这个标准来编的
                  但是进入战斗之前的确认画面的快速推荐
                  它就不是的
                  它就是按我上面说的所有红属性装备都优先编成……
                  肥肠的坑爹。
                  所以说除非官方说这个修正了,否则一定要自己到编成界面去改。
                  另外防具除了这个之外还要注意一个技能的问题。
                  我个人比较推荐装HP最大值UP系列的技能,因为效果比较显著。
                  装备的技能等级是靠合成提升的(角色只能靠抽中同一张卡提升),也是最高5级
                  个人感觉SSR素材提升技能等级的概率也很高(所以说了不建议喂给角色)
                  不同等级加成效果差多少……这个其实我也没试过
                  总之主防具由于系统自动是无脑取符合属性数值最大的那个,
                  所以某些情况下要根据自己的需求调整一下。
                  另外如果你的好卡偏某个属性的话,可以考虑把自己的防具也换过去,
                  防具被动对主角以外的角色也是有效果的,特别是Duel的时候非常重要。
                  防具的活动奖励目前最多也就给到SR,
                  所以拿全可以满破的SR防具就可以去+99了
                  武器的话只要可以满破的SSR加好就可以了,如果有富裕可以给没SSR的SR装备+99先凑合用。
                  角色的话无论哪种都是无脑取数值、属性符合要求的优先,
                  但其实优势属性加成……也就是那样啦。
                  …所以如果数值差异比较大的话最好自己换成不是弱势属性的好卡。
                  换了卡之后Burst攻击会恢复默认值,如果想改的话要去重新设定。


                  IP属地:中国香港9楼2015-06-02 17:52
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                    忘了说一个很重要的事,就是所有武器初次强化到满级都能拿到魔皇石

                    所以活动给的装备就算是渣渣也至少要拿到1个强化到满级。
                    OK说完了(……
                    实际的强化例子:

                    80级,+33的攻击力1460,1EX=5攻,所以基础数值是1295
                    (技能因为一路是SSR素材喂上来的所以已经满了

                    90级+83变成2138

                    继续吃5个SSR素材到+98,剩下1点
                    抽这个,不缺钱就抽到出SR为止
                    (差1~2点都可以这样玩,2点以上……你缺素材又很闲的话……)

                    把这个SR拿来吃掉(当然,我已经拿完第一次满级的奖励了)


                    这样就算满了……好吧这把最终数值没法进组其实


                    IP属地:中国香港10楼2015-06-02 18:13
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                      防具被动效果的示例:
                      基本HP如图

                      ※由于这张Asuna有被动技能增加自身最大HP,所以实际战斗中的HP会比这个数字多。
                      ※为了避免好友被动的影响,一律选野人。
                      首先装备红属性最大HPUP 超大 Lv5防具。

                      实际战斗中的HP:

                      可以看到红属性的尤金增加了50%,我也增加了50%,青属性的Asuna增加了40%(自身被动)
                      然后更换青属性 最大HPUP 特大 Lv5


                      尤金没效果,我虽然还是红属性(攻击属性)但依然增加了40%,
                      Asuna增加了快一倍(自身被动+装备被动)…………
                      差的10%是由于两个装备分别是SSR和SR,技能效果有差别的缘故。
                      至于什么攻击防御UP,因为不直观,所以我不太喜欢用。
                      大致上就是这样啦。


                      IP属地:中国香港11楼2015-06-02 22:22
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                        (接上)
                        此活动奖励的部分分为以下几种,因为经常会有调整,我分别简单介绍一下。
                        积分达成奖励:
                        活动积分达到指定分数即可取得,只要全程时限都照打,拿到全部压力不大。
                        (需要用一些BP药,不过可以抽活动奖励补充。)
                        总讨伐数达成奖励:
                        本次新追加的奖励,所有人的时限BOSS讨伐数加起来达到指定数量似乎就能取得,
                        基本属于吴克个人能力范围外,可以不予考虑
                        每日个人讨伐数排名奖励:
                        目前似乎是按0点统计的。一样只计算时限BOSS,3种难度分别排名。
                        总排名(前半/后半)奖励:
                        总积分排名,每个档次能拿到不同的奖励。我没记错的话后半开始时积分是清空的。
                        抽奖奖励:
                        每日登录、积分奖励、打BOSS可以获得金币,
                        金币能用来抽奖。
                        一般来说是5个奖池、
                        前4个都是1张SSR角色卡、1件SSR武器、1件SR武器、1件SR防具、其他若干,
                        但是第5个只有活动积分、钱、公会战药水与其它。
                        每次抽到SSR角色可以选择前往下一个奖池。
                        由于第5个内容比较坑爹,最低标准是抽全SSR武器、SR防具。
                        如果你是新手,可以抽出SR武器先用着,如果已经装满的话当然就没必要留着了。
                        如果你是吴克玩家肝又比较好,那么建议是上述标准加上2天或者药水几乎抽完再重置。


                        IP属地:中国香港14楼2015-06-03 13:15
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                          结果还是把基本知识介绍了一遍,摔!
                          ……那么接下来说重点,吴克玩家在eventStory活动中应该追求什么。
                          注意:以下全部都是个人经验,未必适用于所有玩家,仅供参考。
                          首先重点是时限BOSS尽可能全程参与,非时限BOSS随便打打就可以。
                          没有特效的时候优先打能力范围内【能掉你需要的限突素材】(重点)的BOSS,
                          休闲式平推就可以,没BP就喝药水,
                          因为按理说你喝到30个左右的时候应该就出BP药水或者到时间了:P
                          这时候可以自己掐表计算一下对Easy难度的BOSS,
                          破坏部位2个再打死、或是只打1个部位尽快结束战斗,哪一种效率更好。
                          自己手头有药水的时候一定看好时间,因为效果虽然是10分钟,
                          但是关闭时限关卡之后就没用了,所以一般不会有人最后X分钟用药水的。
                          如果不想用药水又没有特效,就开着页面刷等别人用吧。
                          等到有人(或者你自己)使用BP药水之后,我的建议是无脑刷easy,
                          因为3个难度掉落BP药水的概率好像都差不多,
                          因此相对而言,easy更好刷到药水(也不会事故而死)。
                          回本之后就可以回复到打其他难度的生活了(……)。觉得赢不了的话就果断放弃战斗吧。
                          排名这块建议无视。实际上因为这游戏玩的人不多,
                          按我上面说的全程参与的话,300~1000基本是没有问题的,
                          上面说的积分奖励也基本……
                          呃,如果你算了一下每日得分发现亚历山大的话可以改打normal以上难度。
                          因为基本无视的关系,最好不要把排名得到的限突素材列入考虑。
                          抽奖这块就是上面说过的,优先拿全角色、SSR武器、SR防具,SR武器至少拿一件,
                          尽可能拿全药水。新手的话转生石也要拿。
                          把这些武器防具拿去强化到满级可以拿一笔魔皇石。
                          SR防具能拿到5个,可以把这个留着强化EX。
                          SR武器之外的角色和武器防具一般来说都是下一次活动的有利属性,所以尽快喂满,
                          可以把没有用到的AP拿去适当跑一跑强化素材时限关卡。
                          至于得到的N、R武器防具,直接从信箱卖掉就可以了。
                          至于公会战药水……你一个吴克上了公会战被抽的爬都爬不起来,
                          要药水何用……这样的感觉,所以不用专门为了这个赶着重置奖池,
                          最后能随便拿一些,好拿行动次数低保就好。


                          IP属地:中国香港15楼2015-06-03 14:05
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                            楼主要先去忙别的,所以今天暂时先到这。
                            明后两天由于特殊时期的关系也许会无法更新,提前说一句。


                            IP属地:中国香港16楼2015-06-03 14:06
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                              好吧楼主记错了,角色剧情就是拿角色技能2用的↑


                              IP属地:中国香港21楼2015-06-07 13:06
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