小小执行一枚,没有任何数值经验,最近在关卡难度这一块不知道如何把控,请教下大神该怎么想的;
项目是三国类游戏,
关卡难度曲线是跟哪些东西具体关联的,如升级节奏,初始属性,等。
初期(1-10级)关卡应该是很简单的,属于随便什么人都能打过的,这个时期的怪物数值是和最弱的武将差不多,还是根据玩家(这里说的是普通玩家,非R)可获得的武将属性的期望值(比如说普通难度是期望的0.7-0.8,困难难度是1之类)?
项目是三国类游戏,
关卡难度曲线是跟哪些东西具体关联的,如升级节奏,初始属性,等。
初期(1-10级)关卡应该是很简单的,属于随便什么人都能打过的,这个时期的怪物数值是和最弱的武将差不多,还是根据玩家(这里说的是普通玩家,非R)可获得的武将属性的期望值(比如说普通难度是期望的0.7-0.8,困难难度是1之类)?