呃,这个应该有很多人都熟悉了,就是凭空添加机体,但是添加后武器却无法改造,下面我就简单说说吧。
首先就是要先添加机体了,或许大家都会,不过我还是再提一下。我用的是很久以前的修改器EmuCheat 2010,简称ec,模拟器是snes9x,游戏就用原版的日文rom吧。
第一步就是先通过第一话,不要进行任何改造,然后打开ec,在内存编辑里输入地址1208,就会看到一排数据如图:
分别以4个数值为一组:1E 80 。 格式是:1E代表机体数据,80代表机师数据。
1E--魔神Z 80--兜甲儿 00--没有机师
那么大家可以在这里随便更换机体。凭空添加机体就要在后面的空位上,比如f91就在最后的2500后面改成0A00。想加多少都可以,格式就是:xx 00 机师就不要加了,不会出现的。
然后下面这个就是重点了,添加机体后武器无法改造的解决方法:
在添加机体后同样不要做任何改造,在内存编辑输入:1380
会看到一280A开始的一段数据,格式xx yy。 xx:机体武器数量x4 yy:前面所有机体武器数量总和
第一台机体就是魔神z,这是绝对的,任何版本的改版rom都一样,至于把魔神z换成其他是怎么样我没试过。首先这个魔神z的武器数量是算在跟小飞机合体的魔神z上,那时候的武器数量是10,那么10x4=40,换成16进制就是28,所以第一组数据xx就填28。0A很好解释了,10种武器换成16进制就是0A。
那么我们再看看图2,28 0A后面是10 0E;10换成10进制就是16,除4得4,说明第二台机只有4样武器,所以第二组数据里的xx就填10,yy就是把前面所有机体的武器数量总和+本机武器数量,前面魔装z有10个武器,加上本机4个武器,0A+4=0E。后面算法都是一样的!例如刚才我们添加了f91,我的f91有5个武器,那么5x4=20,换16进制就是14,那么我们可以在最后一组数据42 48后面添加:14 4D(4D=48+4)。
方法就是这么样了,有什么想加的机体最好都在通关第一话后全都加好了,因为以后再通关,末尾数据是会改变的,到时候再加就有点麻烦,有可能会出现部分武器不能改造的情况,或者已改造武器变回0改并且不能再改造的情况。
首先就是要先添加机体了,或许大家都会,不过我还是再提一下。我用的是很久以前的修改器EmuCheat 2010,简称ec,模拟器是snes9x,游戏就用原版的日文rom吧。
第一步就是先通过第一话,不要进行任何改造,然后打开ec,在内存编辑里输入地址1208,就会看到一排数据如图:
分别以4个数值为一组:1E 80 。 格式是:1E代表机体数据,80代表机师数据。
1E--魔神Z 80--兜甲儿 00--没有机师
那么大家可以在这里随便更换机体。凭空添加机体就要在后面的空位上,比如f91就在最后的2500后面改成0A00。想加多少都可以,格式就是:xx 00 机师就不要加了,不会出现的。
然后下面这个就是重点了,添加机体后武器无法改造的解决方法:
在添加机体后同样不要做任何改造,在内存编辑输入:1380
会看到一280A开始的一段数据,格式xx yy。 xx:机体武器数量x4 yy:前面所有机体武器数量总和
第一台机体就是魔神z,这是绝对的,任何版本的改版rom都一样,至于把魔神z换成其他是怎么样我没试过。首先这个魔神z的武器数量是算在跟小飞机合体的魔神z上,那时候的武器数量是10,那么10x4=40,换成16进制就是28,所以第一组数据xx就填28。0A很好解释了,10种武器换成16进制就是0A。
那么我们再看看图2,28 0A后面是10 0E;10换成10进制就是16,除4得4,说明第二台机只有4样武器,所以第二组数据里的xx就填10,yy就是把前面所有机体的武器数量总和+本机武器数量,前面魔装z有10个武器,加上本机4个武器,0A+4=0E。后面算法都是一样的!例如刚才我们添加了f91,我的f91有5个武器,那么5x4=20,换16进制就是14,那么我们可以在最后一组数据42 48后面添加:14 4D(4D=48+4)。
方法就是这么样了,有什么想加的机体最好都在通关第一话后全都加好了,因为以后再通关,末尾数据是会改变的,到时候再加就有点麻烦,有可能会出现部分武器不能改造的情况,或者已改造武器变回0改并且不能再改造的情况。