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静态修改----小知识普及

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今天就说点小知识吧,都是大家在修改大方向时没注意没留意的部分,简单点说就是这些部分大家都会的了,可是细分出来每一个数值变化对游戏都产生相对的影响。呃。。。就是了解不够详细。。
嗯。。。。。凌晨2点多了。。。。就先说3点吧,说完碎觉
第一:机体机能,哇哈哈,最熟悉的cb16,对吧,大回复,分身,奥拉光幕。。。。现在就说说前面的cb,详细分解一下。。格式:cb=xy
x构成:+0=无;+8=防激怒;+4=战机带剑 +2=带盾??《===盾牌是不是+2忘记了,好像没错的
那么解释下,放激怒就是没用精神状态下的暴击了。拥有这技能可以大幅度降低热血,魂等精神状态以外的暴击。
带剑,很容易理解,就是机体装备剑了,配合拥有“切”技能的机师就可以有几率的拔刀了。没装备剑的机体即使机师有“切”技能也不能拔刀。
带盾,解释同上!
那么c的来源就是+8+4=c,技能就是防激怒+剑,其他组合也是如此相加
第二:战斗音乐,这个可是有趣了,这里面可是融合了战机被击落后的爆炸效果!!
格式:只占2字节,ab
音乐嘛。。。。这个我没试过一共有多少,大家有空慢慢试,我这里只说说爆炸效果
首先,爆炸效果跟音乐代码相加。效果一共有4种:小=+0;中=+20;大=+40; 超大=+60。打爆boss后那冲天光柱够酷吧!!!例如一首音乐是33,那么加上那超酷的爆炸:33+60=93,这个就是检查者座机的音乐+爆炸效果了!
第三:武器残弹。这个可是不可忽视哦!或许大家有时候更改武器了,可是发现残弹根本与设定的不同,本来应该10发的残弹只剩下4发,5发这样的情况,那么这时候要怎么解决呢?
首先大家先看看有多少残弹武器,如果只有1件的,那么什么都不需要改,如果2件或以上的,那么每一件武器尾数都递次加4!就是第一件xxx0的,就变成xxx4,第二件递次加4就是xxx8。。。。。1结尾的+4就是
5了,递次就是9。。。。。2的就是6,A。。。。。。这样类推下去
好了,今天的小知识到此结束。。。。。。。3点了。。。。再不睡觉我就要屎了。。。。


IP属地:广东1楼2015-07-23 03:01回复
    碎前再说一下那个爆炸效果,小跟中是一样的,但是设定里就是分出来了,大家也可以理解为:普通包装=+20;大爆炸=+40; 光柱爆炸=+60。这样容易接受了吧好了,碎觉。。。。。。。


    IP属地:广东2楼2015-07-23 03:07
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      哈哈,怎么这么晚睡啊!今天出去干活了,有空试试看!
      .
      .
      .
      .
       …随便一出手就是如此标准的十五字


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2015-07-23 06:47
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        从看一次。。。。发现居然第一点cb=xy的y漏掉了。。。。。。
        立即补上y的!
        y是控制回血技能的,以下是详细数据:
        b=hp30%,en20%
        a=hp30%,en10%
        9=hp30%,en5%
        8=hp30%, en0%
        7=hp10%,en20%
        6=hp10%,en10%
        5=hp10%,en5%
        4=hp10%, en0%
        3=hp0%,en20%
        2=hp0%,en10%
        1=hp0%,en5%


        IP属地:广东4楼2015-07-23 13:53
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          真的是好复杂!天书!拜服!!楼主威武!!


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-07-24 10:34
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