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脑洞集合楼

只看楼主收藏回复

以311为主,偶尔可能穿插点其他的。
先把之前没设计完的填完,后面的再说。


IP属地:山东1楼2015-07-26 04:53回复
    gaoqian566、圣吧好戏时时看、白昼圣光. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    地图格信息地址从06FB0E68开始(每格占20 byte, 共40000格)
    +0 00=没有东西在上面,01=部队在上面,02=建筑在上面
    +2 第8位:是否着火?
    +3 是否着火?
    +4 第5位:地形,高3位:未知 和所属城市有关
    +5 第6位:是否生落石,低4位:和所属城市有关??
    +6 第3位:是否内政用地
    +8+9 对象ID(2字节)即如果该格子上有部队,置入部队ID;如果该格子上有设施,置入设施ID
    第4个字节的第5位就是地形,有32种地形
    范例数据:
    [坐标]
    75 121 00 00 30 00 A2 83 C1 01 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 122 00 00 30 00 A0 83 C3 01 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 123 02 00 30 00 A0 A3 C1 01 95 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 124 02 00 30 00 A0 A3 C1 01 8B 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 125 00 00 30 00 AF 83 C1 01 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 126 00 00 30 00 A0 83 C1 01 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 127 00 00 30 00 A0 83 C1 01 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
    75 128 00 00 20 00 A6 83 C1 01 FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00


    IP属地:山东2楼2015-07-26 04:54
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      [城市 共0x248个字节 起始地址07201B30] for PK1.1
      +00 4 byte (58 BF 79 00) 城市相关函数所在地址
      +04 4 byte 名称
      +34 4 byte 太守ID
      +38 4 byte 军团ID
      +3C 4 byte 兵力上限
      +40 4 byte 兵力
      +44 4 byte 钱
      +48 4 byte 粮
      +4C 20byte 剑~马数量
      +60 28byte 冲车~斗舰数量
      +7C 2 byte 钱粮交易价格
      +7E 2 byte 基础产钱
      +80 2 byte 基础产粮
      +82 2 byte 最大耐久
      +84 1 byte 气力
      +85 1 byte 治安
      +86 6 byte 特产(枪 戟 弩 骑 工具 舰船)
      +8C 16byte
      +9C 4 byte 只用前3BIT(疫病 灾害 丰作)
      +A0 4 byte 只用前3BIT(疫病预定 灾害预定 丰作预定)
      +A4 4 byte ??基本清楚
      +A8 1 byte 空兵舍
      +A9 1 byte 空锻造
      +AA 1 byte 空厩舍
      +AB 1 byte 空工房
      +AC 1 byte 空船厂
      +AD 3 byte
      ...
      +E8 4 byte 内政用地数
      +EC 4 byte 已开发用地数
      +F0 2 byte 内政地X
      +F2 2 byte 内政地Y
      +F4 4 byte 该设施对应的设施指针
      +F8 8 byte 同上重复30次,共240byte


      IP属地:山东3楼2015-07-26 04:56
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        数量上限 比重
        市场 Lv1 无 10
        农场 Lv1 无 10
        兵舍 Lv1 2 10 城池特色为大都市则比重=12
        锻冶厂 Lv1 2 4 城池特色为枪or戟or弩则比重=10
        厩舍 Lv1 2 4 城池特色为军马则比重=6
        工房 1 4 城池特色为兵器则比重=10
        造船厂 1 6 城池特色为水军则比重=9
        造币厂 1 1
        谷仓 1 1 该城无谷仓, 并且(某条件下)农场 Lv1数量达到3则比重=10
        符节台 1 0 城池中有俘虏则比重加9
        军事府 1 1
        人材府 1 1 城池中有武将拥有指导特技则比重加9
        外交府 1 0 城池属于第一军团并且满足某条件则比重加8
        计略府 1 0 城池中有智力达到70的武将则比重加2
        炼兵所 1 2 城池中有造船厂则比重加3
        大市场 1 10
        鱼市 1 10
        黑市 0 0
        军屯农 1 10
        该城有兵舍 Lv3则兵舍数量上限=0, 该城之中所有的兵舍Lv1或Lv2周边都没有可开发格则兵舍数量上限=0
        该城有锻冶厂Lv3则锻冶厂数量上限=0, 该城之中所有的锻冶厂Lv1或Lv2周边都没有可开发格则锻冶厂数量上限=0
        该城有厩舍 Lv3则厩舍数量上限=0, (某情况下)城池特色不是军马则厩舍数量上限=0
        该城之中所有的厩舍Lv1或Lv2(实际代码是Lv1, 也许是bug)周边都没有可开发格则厩舍数量上限=0
        (某情况下)城池特色不是兵器则工房数量上限=0
        该城无附属港口或是附属港口全部不属于该城之势力则造船厂数量上限=0
        (某情况下) 军事府与炼兵所数量上限=0
        该城兵力未达15000则军屯农数量上限=0 判断该城是否符合各种设施的开发条件, 不合则比重与数量上限=0
        (玩家势力)根据军团方针计算被禁止的设施之数量上限总合, 分配给其他设施之数量上限
        目前数量已经达到上限的设施, 其比重改为0, 城池金钱低于该设施开发费用则其比重改为0
        最后根据比重决定要开发的设施种类(伪随机)


        IP属地:山东4楼2015-07-26 05:02
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          好了,还是回到吧剧
          脑洞几个吧剧好了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-07-27 01:52
          收起回复
            这就是传说中的符号交流大法


            9楼2016-02-21 14:04
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              IP属地:山东10楼2024-01-26 19:12
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