妖梦已经出了快一星期了,想必各位各种玩法都试过了吧。
当然说妖梦伤害迷的也不在少数。在这里我将把我的思路分享给各位。
首先 AP妖梦的四个技能的加成都不高,Q技能每0.5秒的AP加成为0.15,W的AP加成为0.4,E和大招同为0.6。
所以各位认为AP妖梦的伤害没有通常的AP英雄高也是情有可原。
但是妖梦拥有W和R两个存在短时间 无法选中/无敌 的的技能 而且大招为指向性控制,这次的思虑也是以这两个技能为主。
那么既然技能伤害不足,我们就要通过装备来弥补加成上的缺陷。
妖精的光辉作为伤害装来说最合适不过。此件为我出装思路的第一件核心装备。
另外能弥补伤害的装备有魔剑和支配者,这两件我们等等再谈。
其次,各位也发现,即便有妖精的光辉,妖梦如果所有技能没有打出,伤害仍有可能不足以在前期击杀英雄。
但是如果妖梦把所有技能全部输出,由于Q技能与W技能的长CD,很可能会出现有进无出的1换1场面。
这里我提出第二件核心装备,闪回怀表,提供血量以及韧性。
到这里思路已经明确,无论是单杀还是打团, AP妖梦都可以 闪回-妖精光辉-R-E-Q-A-(灼烧)-闪回。
余下的装备优先级由高到低排列为 笔记-魔剑-脚镯-支配者-可破万法 (鞋子请按照需求出)
技能加点 主E副Q 为什么不副W ,因为在有闪回的情况下,所有技能只能打出一次,副点W不一定能准确控到目标,所以我副点Q技能
召唤师技能 闪现>灼烧>传送>治疗>疾走
另外 yoo梦是个需要发育的英雄,前期能抢到几个人头就再好不过了。
全程没表情是不是没有人看啊,最后补上
当然说妖梦伤害迷的也不在少数。在这里我将把我的思路分享给各位。
首先 AP妖梦的四个技能的加成都不高,Q技能每0.5秒的AP加成为0.15,W的AP加成为0.4,E和大招同为0.6。
所以各位认为AP妖梦的伤害没有通常的AP英雄高也是情有可原。
但是妖梦拥有W和R两个存在短时间 无法选中/无敌 的的技能 而且大招为指向性控制,这次的思虑也是以这两个技能为主。
那么既然技能伤害不足,我们就要通过装备来弥补加成上的缺陷。
妖精的光辉作为伤害装来说最合适不过。此件为我出装思路的第一件核心装备。
另外能弥补伤害的装备有魔剑和支配者,这两件我们等等再谈。
其次,各位也发现,即便有妖精的光辉,妖梦如果所有技能没有打出,伤害仍有可能不足以在前期击杀英雄。
但是如果妖梦把所有技能全部输出,由于Q技能与W技能的长CD,很可能会出现有进无出的1换1场面。
这里我提出第二件核心装备,闪回怀表,提供血量以及韧性。
到这里思路已经明确,无论是单杀还是打团, AP妖梦都可以 闪回-妖精光辉-R-E-Q-A-(灼烧)-闪回。
余下的装备优先级由高到低排列为 笔记-魔剑-脚镯-支配者-可破万法 (鞋子请按照需求出)
技能加点 主E副Q 为什么不副W ,因为在有闪回的情况下,所有技能只能打出一次,副点W不一定能准确控到目标,所以我副点Q技能
召唤师技能 闪现>灼烧>传送>治疗>疾走
另外 yoo梦是个需要发育的英雄,前期能抢到几个人头就再好不过了。
全程没表情是不是没有人看啊,最后补上