【图哈特buff后,技能效果在1费与2费之间:
法师vs暗色炸弹vs暗牧
牧师vs圣光术
小德vs爪击(好!)
骑士vs鱼人猎潮者(好!)
战士vs盾挡(好!)
萨满vs白人萨满,声控萨
猎人vs影袭(差!)
贼vs炽炎战斧
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buff之后,小德和骑士的技能提升最为明显。尤其是骑士,因为白银新兵有很多配合。猎人没有受到公平的对待,这可能也是暴雪多次测试的结果。(打脸太凶?配合沙港狙击太屌?)
贼同样也没有占到太大的便宜。2/2武器在6费之后聊胜于无。配合毒药也是尴尬的4攻,如果真打后期,还是换大刀吧。
战士加甲很朴素,但和壕战相性太好。
法师和牧师的技能提升有点鸡肋,但两者都有各种奇形怪状的随从可供配合。法师号称可以一回合点人20血,牧师号称新版核弹牧,这些combo有待开发,不好评价。值得一提的是,牧师的奶在中后期,一旦占的先手,就非常变态了。主流怪很多4攻5攻,牧师的随从交换几乎可以做到无伤。
萨满的增幅很不好预估。因为暴雪不要脸的buff给萨满很多张超模卡,萨满如果真崛起了,强势了,声控图腾的能力会是区分新手和老司机的标志。
在我看来,萨满相当于同时用有了牧师的技能(石爪变向奶2),骑士的技能(灼热)和随心所欲召唤狗头人(空气),然后把这几样混合,搞成德鲁伊的抉择。听起来屌屌的,但主要还是靠空气图腾。比如配合3费的元素毁灭,可以做到5费随机打5~6的伤害,稳定杀死5血怪,真是秒天秒地秒空气了。
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虽然技能增强了,但还是达不到2费的支出。摇技能依旧亏节奏。除非打到神抽,否则必须有激励体系作为额外的价值支撑。
所以,如果激励体系没成功,如果环境没变慢,图哈特注定是张逗比橙。如果成功了,变慢了,图哈特也有待检验。到底是成为激励的核心,还是累赘与信仰,我虽不知,但我会合。。。。