本期难度:★★
个体主义系列第六弹。《华容道》据闻是我国一款古老的游戏,其玩法是通过不断移动“曹操”、“五虎将”和四个“小兵”共十枚棋子,将“曹操”移动到棋盘的“出口”处,这样就算是逃离“华容道”了。西方也有类似的游戏,叫做Rush Hour,即《高峰期》,其游戏目标是让你自己的“小轿车”离开“拥堵路段”。与《华容道》不同的是,因为《高峰期》的棋子代表“车”,所以它只能前后移动,而不像《华容道》的棋子那样能左右平动。顺带一提,《华容道》和《高峰期》的分类都是桌游(Broad Games);但它不太像是我们平常聚会时玩的桌游,因为我们平常说的“桌游”指的是Broad Role-Playing Games。
那么,我们是怎么玩一个《华容道》游戏的呢?根据传统观点,我们是这样解决问题的:首先,我们看清楚当前的棋局,看清楚“曹操”在哪里、“关羽”在哪里等等;然后,我们在脑子里进行计算,规划好应该怎么把“曹操”一步步挪到“出口”处;最后,我们通过我们的双手对棋子进行摆布,输出我们的计算结果,完成这个游戏。
然而,我们实际上并不是这样玩游戏的。这种玩法给我们的大脑施加了很大的负担——我们根本记不住。况且,试想我们进行一场Dota或者LOL比赛,却不需要电脑和网络,对战双方只消说出自己的战略战术,就胜负已定,不用打了——这样明显不符合实际情况,谁输谁赢还得战过才知道。《华容道》的正常向玩法是:走一步看一步;我们不停地移动棋子,然后根据移动过后的新局势来决定下一步该怎么走,不停试错,最终解决这个问题。这样,我们的大脑中一直都只有一步棋或稍多的信息,负担可就小多了。这种玩《华容道》的图景被威尔森称为“开发性表征”,意思是我们的表征活动涉及对环境中事物的开发和利用。
这种给大脑“减负”的思路被称为“007原则”。詹姆斯邦德之所以总是逢凶化吉,是因为他不仅拥有强健的体魄和冷静的头脑,而且善于使用各种新奇的武器装备。单靠像超级计算机一样的大脑是无法拯救世界的。威尔森认为,007原则反映了我们认知的实质,那就是:在心智、身体与环境不断互动的过程中完成认知任务。
思考题:《华容道》的“威尔森玩法”可以被视作是许多个“传统玩法”拼接而成的吗?
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